Epic 宣佈全面轉向 AI 加速:目標不是裁員,而是讓團隊做更多
Epic Games CEO Tim Sweeney 宣佈公司正進行重大戰略轉向,重新調配開發者全力推進 AI 加速。Sweeney 強調,此舉並非為了用更少的人做同樣的事,而是讓團隊產出更多、更好的產品,並將 AI 優勢帶給所有虛幻引擎開發者。
Epic Games CEO Tim Sweeney 宣佈公司正進行重大戰略轉向,重新調配開發者全力推進 AI 加速。Sweeney 強調,此舉並非為了用更少的人做同樣的事,而是讓團隊產出更多、更好的產品,並將 AI 優勢帶給所有虛幻引擎開發者。
Epic Games 推出官方工具 Unreal MCP,將大模型智慧體直接連線至虛幻引擎與 UEFN。它基於開源 MCP 標準,允許 AI 智慧體直接呼叫編輯器能力在專案中執行操作。這意味著開發者可以用 AI 助手直接自動化處理引擎內的工作流。
Epic Games 釋出 Unreal Engine 5.8,新增實驗性 MCP 外掛。該外掛允許任意大模型直接對接並理解藍圖、材質、資產和關卡等核心系統,協助搭建場景和執行最佳化測試。最值得關注的是,這是 Epic 為下一代 UE6 原生融入 AI 流程做出的關鍵鋪路。
在宣佈聯動的數小時後,《吸血鬼倖存者》開發商 Poncle 透露正重新評估與《堡壘之夜》的合作。起因是 Epic 展現出對生成式 AI 的極高熱情,不僅用 AI 輔助設計遊戲資產,還在虛幻引擎中整合了 Claude 與 Gemini。這直接引發了獨立遊戲團隊對 AI 創作路線的警惕與牴觸。
Epic Games 公佈虛幻引擎 6 路線圖。UE6 將通過 MCP 協議開放引擎底層能力,支援開發者自由接入 Claude 等大模型,協助完成場景搭建、角色繫結與程式碼測試,並自帶官方助手。這意味著下一代遊戲製作將深度接入 AI 工作流。
Epic Games CEO Tim Sweeney 在 X 上表示,Steam 和其他遊戲商店應該取消「AI 製作」標籤。他認為生成式 AI 很快會參與幾乎所有遊戲生產,這類標註毫無意義,甚至調侃稱「是不是還得標開發者用什麼洗髮水」。
Epic Games 宣佈計劃允許創作者在《堡壘之夜》中自制 AI 驅動的 NPC。繼黑武士語音互動走紅後,Epic 將把多層安全防護工具同步開放給創作者,方便其打造能自由語音對話的角色。最值得關注的是,遊戲將從固定劇本邁向無限對話體驗,不過具體上線時間尚未公佈。
針對玩家批評微軟 AI 版《雷神之錘 II》演示砸人飯碗,Quake 締造者 John Carmack 發文力挺。他稱這項即時生成研究令人印象深刻,AI 正如當年高階語言淘汰手寫機器碼,是推動進步的強力工具。Epic CEO Tim Sweeney 也表示贊同。
面對未經授權的 AI 換臉,名人和模特正主動利用生成式 AI 掌握自身肖像權。內馬爾與超模 Eva Herzigova 等人與 Metaphysic 等公司合作打造 3D 數字替身,不僅本人無需到場就能參與營銷活動,還能實現逆齡展示或即時互動。
NVIDIA 開放 Omniverse Avatar Cloud Engine(ACE)搶先體驗。該服務將 Audio2Face 面部動畫與 Riva 語音合成打包為雲原生微服務,支援虛幻引擎 MetaHuman 與 Ready Player Me。開發者無需本地重型算力,即可在雲端快速生成可互動的 3D 數字人與虛擬助手。
Eidos-Sherbrooke 研究人員在 Unreal Fest 2022 展示了一項實驗:用機器學習模型替代傳統複雜的行為樹,結合虛幻引擎 EQS 動態調節追逐戰難度。研究重點不是造出碾壓玩家的超強 AI,而是讓策劃能更輕鬆調出兼具挑戰與樂趣的敵人。