Epic 將向創作者開放 AI NPC:人人都能在《堡壘之夜》做會聊天的角色
Epic Games 宣佈計劃允許創作者在《堡壘之夜》中自制 AI 驅動的 NPC。繼黑武士語音互動走紅後,Epic 將把多層安全防護工具同步開放給創作者,方便其打造能自由語音對話的角色。最值得關注的是,遊戲將從固定劇本邁向無限對話體驗,不過具體上線時間尚未公佈。

想像一下,在遊戲裡碰到大反派達斯·維達,你不用在螢幕上選死板的對話分支,而是直接按住麥克風跟他對罵,耳邊立刻傳來電影裡那種標誌性的低沉機械音,還能順帶把你嘲諷一頓。
在《堡壘之夜》(Fortnite)裡,這個由 AI 驅動的維達成了大熱門。現在,Epic Games 打算把這套能力徹底放開,讓普通的地圖創作者也能在自己的島嶼裡塞進這種會說話的 AI NPC。
不過,Epic 負責堡壘之夜生態的高階副總裁 Saxs Persson 在接受 The Verge 採訪時提前打了預防針:創作者得做好面對陡峭「學習曲線」的準備,因為要把一個 AI 調教成懂規矩的遊戲角色,絕不是接個大模型那麼簡單。
先給維達套上緊箍咒
讓 AI 演好維達,Epic 費了很大力氣。團隊不僅用 AI 復刻了已故配音演員 James Earl Jones 的經典聲線,還花大量精力微調他的性格反應,確保他在隊友身邊時兇狠、強勢,而且玩法機制能讓所有玩家瞬間看懂。
哪怕是官方出手,翻車也來得極快。遊戲上線後不久,知名遊戲主播 Loserfruit 就通過語言誘導,成功讓這位銀河帝國的黑暗尊主爆了粗口。Epic 隨後緊急熱修補上了漏洞。
Persson 把這次翻車稱為「寶貴的學習經歷」。他表示團隊已經建立了一整套多層安全審查系統,未來第三方創作者製作 AI 角色時,也能用上 Epic 在維達身上摸索出來的這套安全工具。
那個只想勸你按按鈕的 NPC
在 6 月 3 日的 Unreal Fest 現場,Epic 掏出了一個更有意思的演示:一個叫「紐扣先生」(Mr. Buttons)的 AI 角色。他的全部使命,就是用聲音想方設法誘惑玩家去拍下眼前那個巨大的紅色按鈕。
不管玩家怎麼插科打諢、反向套路,紐扣先生都能隨時接梗。Persson 解釋說,這種設計的目的就是讓對話回應幾乎無窮無盡,保證每個走過路過的玩家都能拿到完全不同的遊戲體驗。
關於官方自己什麼時候再出下一個 AI 角色,Epic 目前沒給明確時間表。CEO Tim Sweeney 的態度很直接:「我們的目標是好玩,AI 只是設計師手裡多出來的一件工具。」另外,Epic 與迪士尼正在秘密聯手打造的那個「持久虛擬宇宙」裡,AI 也很可能會成為提升沉浸感的核心拼圖。
為什麼重要
我們認為,Epic 這次把 AI NPC 製作權下放給創作者,走的是一條相當聰明的路線。對創作者而言,以前想給自定義地圖做劇情,要麼寫成堆的固定文本框,要麼花錢找聲優錄音;現在只要設定好人設和規則,就能低成本做出活生生、能隨機應變的角色。
但這裡的門檻依然非常高。把聊天機器人掛進遊戲不難,難的是如何讓它不跳戲、不亂罵人,還能牢牢扣住遊戲機制。主播誘導維達說髒話的例子就證明,開放語音輸入就是給玩家遞上了一把鑽空子的螺絲刀,創作者未來很可能要把大半精力花在安全兜底和人設微調上。
對整個遊戲行業來說,這看起來是一場從「打怪打靶」向「活體互動」的轉移。當玩家習慣了在《堡壘之夜》裡跟 NPC 隨意插話、即興整活,那些還停留在傳統站樁對白的開放世界遊戲,很快就會顯得索然無味了。
來源 (1)
- theverge.com(在新分頁開啟)原文theverge.com