Epic CEO 喊話 Steam:取消「AI 製作」標籤,AI 遲早進所有遊戲
Epic Games CEO Tim Sweeney 在 X 上表示,Steam 和其他遊戲商店應該取消「AI 製作」標籤。他認為生成式 AI 很快會參與幾乎所有遊戲生產,這類標註毫無意義,甚至調侃稱「是不是還得標開發者用什麼洗髮水」。

如果去超市買一瓶洗髮水,大概不會有人在意外包裝流水線上用了哪種機械臂。但在如今的遊戲圈,平臺和玩家對每一行 AI 程式碼、每一句合成語音都神經緊繃。
Epic Games 執行長 Tim Sweeney 最近在 X 上公開開炮。他認為像 Steam 這樣的數字遊戲商城,應該儘早取消「Made with AI」的生成式 AI 內容標籤。
強制貼標籤,不如披露洗髮水牌子
事情起因是有網友在社交平臺上呼籲,包括 Steam 在內的數字平臺應該放棄針對生成式 AI 內容的強制標記。Sweeney 隨後下場跟帖表示支援。
在 Sweeney 看來,AI 標籤只在兩類地方說得通:一是藝術展覽,為了講清楚創作者到底是誰;二是數字版權交易市場,買家需要確認版權和授權歸屬。但在遊戲商城裡搞這個毫無意義,因為未來幾乎所有遊戲的製作過程都會有 AI 參與。
他甚至在另一條帖子裡冷嘲熱諷:為什麼查戶口只查到 AI?我們乾脆強制開發者公開自己用什麼牌子的洗髮水好了,玩家也很有知情權嘛。
Steam 此前對 AI 資產的態度極其保守,稽核卡得死死的。後來 Valve 雖然鬆了口,允許絕大多數使用了生成式 AI 的遊戲上架,但前提是開發者必須老老實實填寫披露資訊,打上對應標籤。
Sweeney 執掌著與 Steam 正面交鋒的 Epic Games Store。在他眼裡,這種特意圈出來的披露已經純屬多此一舉。
其實不久前,發行商 Nexon 發行的射擊遊戲《Arc Raiders》就因為使用了 AI 生成的配音被玩家罵上熱搜。Nexon 執行長李政憲隨後表態,大家現在最好預設所有遊戲公司都在用 AI。
Sweeney 當時也幫腔說,AI 確實把某些環節的人類生產力拉高了整倍,但他強調,省下來的力氣應該用來做更好的遊戲,而不是用來裁員。
微軟的資料也印證了這種氾濫趨勢,其 91% 的工程團隊都在日常使用 GitHub Copilot。程式碼補全、資產生成正飛快滲進各類現成工具裡。
不過,基層開發者的態度遠沒有平臺大佬這麼整齊劃一。眼下正有越來越多的獨立遊戲開發者反其道而行之,把「完全沒有 AI」打在宣傳圖最顯眼的位置,當成核心賣點來招攬核心玩家。
為什麼重要
我們認為,Sweeney 的觀點指出了一個不可逆的工程現實:當 AI 變成像遊戲引擎、物理模擬一樣的基礎基建時,任何「含 AI 量」的邊界都會變得極其模糊。開發者用了 Copilot 算不算?用了 Photoshop 的 AI 擴圖算不算?真要一刀切標籤化,最後只會變成流於形式的合規遊戲。
但從普通玩家和中小型獨立團隊的角度看,現在摘掉標籤看起來操之過急。很多玩家反感 AI,並不是反感背後的演算法,而是厭惡流水線式粗製濫造的資產填充,以及對人類畫師、配音演員被替代的樸素同情。獨立開發者把「純手工製作」當成護城河,正是市場情緒催生出的真實需求。
對行業來說,Steam 堅持打標籤是在順應社群的牴觸情緒,給玩家提供篩選權;而 Sweeney 站在 Epic 的立場呼籲摘標籤,既是在順水推舟迎合大型工作室降本增效的訴求,也是藉機把 Epic 塑造成對新技術更寬容、對開發者更友好的分發渠道。
這場爭論本質上不是技術問題,而是信任問題。在全行業建立起成熟的 AI 創作倫理之前,強制標籤可能粗糙,但撕掉它並不能消除玩家對劣質換皮作品的戒備。
來源 (1)
- theverge.com(在新分頁開啟)原文theverge.com