Epic 宣佈全面轉向 AI 加速:目標不是裁員,而是讓團隊做更多
Epic Games CEO Tim Sweeney 宣佈公司正進行重大戰略轉向,重新調配開發者全力推進 AI 加速。Sweeney 強調,此舉並非為了用更少的人做同樣的事,而是讓團隊產出更多、更好的產品,並將 AI 優勢帶給所有虛幻引擎開發者。

如果你以為遊戲大廠用 AI 還停留在做幾張概念圖或者寫寫對話草稿,那 Epic Games 剛剛給整個行業潑了一盆冷水。
彭博社披露,Epic 正在對其與迪士尼合作的遊戲專案進行激進重組,全面轉向所謂的「AI 優先」開發模式。內部員工訊息顯示,團隊甚至提出「不再手寫程式碼」,把程式碼編寫和美術資產製作全部交給 Anthropic 的 Claude 等模型,人類開發者則退居幕後,專門負責管理和稽核 AI 輸出的內容。
迪士尼的 15 億美元專案踩了剎車
這場實驗的第一個代價,就是工期。
迪士尼和 Epic 在 2024 年初宣佈了高達 15 億美元的重磅合作,原計劃在 2027 年 3 月推出一款集結漫威和星球大戰 IP 的射擊遊戲。彭博社援引知情人士透露,由於這次 AI 轉向帶來的內部震盪,加上人手不足、前期進展慢於預期,這款射擊遊戲已經被無限期推遲。
訊息曝出後,Epic 執行長 Tim Sweeney 迅速在社交媒體上證實了轉型。他表示,Epic 內部正在進行一次巨大轉型,重新調配開發者,重構工作流以實現最大的 AI 加速。
不過,Sweeney 特意反駁了裁員擔憂。他強調,這次調整的目的不是為了「用更少的人做同樣的事」,而是讓團隊能夠做出更多、更好的東西,並把這些能力帶給所有使用虛幻引擎的開發者。
Epic 官方發言人也在宣告中表態,稱公司擁抱由開發者主導的 AI 加速開發,人類開發者依然是所有創意的願景構想者和核心驅動力。
為什麼重要
我們認為,Epic 這次的大動作,是遊戲工業把生成式 AI 推進到生產管線最深處的一次標誌性冒險。
對普通開發者和獨立團隊來說,這既是訊號也是前瞻。如果 Epic 真的能在虛幻引擎生態裡把由 AI 寫全量程式碼、全量資產的工作流跑通並工具化,未來中小團隊開發大型 3D 遊戲的門檻會被急劇削平。即便你現在不打算徹底放手讓 AI 寫遊戲,也該密切關注虛幻引擎後續放出的工作流外掛。
但從行業現實來看,Epic 的步子邁得甚至有點激進過頭。那款被無限期推遲的迪士尼大作就是最直接的警示:程式碼生成模型在獨立寫小指令碼時很順手,但在面對超大型 3A 遊戲的複雜邏輯和底層效能最佳化時,現階段的大模型極易出現幻覺和架構腐化。
人類程式設計師從「寫程式碼的人」變成「審 AI 程式碼的人」,心理負擔和維護成本可能不降反升,不僅沒能立竿見影地省時,反而先拖垮了現有的發售排期。
更微妙的在於對上下游的影響。Epic 是虛幻引擎的底座提供方,它的一舉一動都會逼著 Unity 等引擎對手加快跟進類似的全 AI 工作流。但如果連 Epic 自己拿著迪士尼頂級 IP 試水都會遭遇跳票,其他遊戲工作室在跟進時恐怕會多一份清醒,不再盲目把核心業務全盤託付給 AI。
來源 (2)
- x.com(在新分頁開啟)原文x.com
- arstechnica.com(在新分頁開啟)報導arstechnica.com