Epic 宣佈全面轉向 AI 加速:目標不是裁員,而是讓團隊做更多
Epic Games CEO Tim Sweeney 宣佈公司正進行重大戰略轉向,重新調配開發者全力推進 AI 加速。Sweeney 強調,此舉並非為了用更少的人做同樣的事,而是讓團隊產出更多、更好的產品,並將 AI 優勢帶給所有虛幻引擎開發者。
Epic Games CEO Tim Sweeney 宣佈公司正進行重大戰略轉向,重新調配開發者全力推進 AI 加速。Sweeney 強調,此舉並非為了用更少的人做同樣的事,而是讓團隊產出更多、更好的產品,並將 AI 優勢帶給所有虛幻引擎開發者。
Epic Games 推出官方工具 Unreal MCP,將大模型智慧體直接連線至虛幻引擎與 UEFN。它基於開源 MCP 標準,允許 AI 智慧體直接呼叫編輯器能力在專案中執行操作。這意味著開發者可以用 AI 助手直接自動化處理引擎內的工作流。
在宣佈聯動的數小時後,《吸血鬼倖存者》開發商 Poncle 透露正重新評估與《堡壘之夜》的合作。起因是 Epic 展現出對生成式 AI 的極高熱情,不僅用 AI 輔助設計遊戲資產,還在虛幻引擎中整合了 Claude 與 Gemini。這直接引發了獨立遊戲團隊對 AI 創作路線的警惕與牴觸。
製作方披露搖滾樂隊 Guns N' Roses 新單曲《The General》音樂影片的製作細節。團隊先用虛幻引擎搭建場景與動態,再交給 Stable Diffusion 逐幀重繪出詭異夢幻的畫面。這種混合工作流把 AI 當作增強畫風的畫筆,而非替代人類畫師。
Eidos-Sherbrooke 研究人員在 Unreal Fest 2022 展示了一項實驗:用機器學習模型替代傳統複雜的行為樹,結合虛幻引擎 EQS 動態調節追逐戰難度。研究重點不是造出碾壓玩家的超強 AI,而是讓策劃能更輕鬆調出兼具挑戰與樂趣的敵人。