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因 Epic 大推生成式 AI,《吸血鬼倖存者》考慮退出《堡壘之夜》聯動

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在宣佈聯動的數小時後,《吸血鬼倖存者》開發商 Poncle 透露正重新評估與《堡壘之夜》的合作。起因是 Epic 展現出對生成式 AI 的極高熱情,不僅用 AI 輔助設計遊戲資產,還在虛幻引擎中整合了 Claude 與 Gemini。這直接引發了獨立遊戲團隊對 AI 創作路線的警惕與牴觸。

因 Epic 大推生成式 AI,《吸血鬼倖存者》考慮退出《堡壘之夜》聯動
圖:pcgamer.com

剛宣佈要聯動幾個小時,獨立神作《吸血鬼倖存者》的開發商就打算掀桌子了。

在 Epic Games 舉辦的 Unreal Fest 上,官方興沖沖地公佈了一大批即將加入《堡壘之夜》的重磅聯動,名單裡不僅有 Control Resonant、影之刃零以及索尼克,還有風靡全球的畫素獨立遊戲《吸血鬼倖存者》。

然而,演示釋出會才剛結束幾個小時,《吸血鬼倖存者》背後的獨立工作室 Poncle 就在 Reddit 上潑了一盆冷水。他們留下一條簡短留言,暗示這次合作可能要黃。

剛官宣就反悔,導火索是一段影片

Poncle 在 Reddit 上寫得很直白:鑑於今天 Epic 傳出使用生成式 AI 製作包括《堡壘之夜》角色在內的各種遊戲資產的訊息,他們目前正在重新評估與《堡壘之夜》的合作。團隊還補了一句,如果有任何後續進展,會再通知大家。

目前還不清楚雙方到底是什麼時候籤的協議,但讓 Poncle 坐不住的直接誘因,大機率是 Epic 最近的一系列高調舉動。

就在本週早些時候,Epic 釋出了一段演示影片,公開展示自家美術師如何利用生成式 AI 輔助設計《堡壘之夜》的角色和場景概念。這意味著,如果雙方搞聯動,給《吸血鬼倖存者》定製的聯名遊戲資產,很可能也會被塞進這種 AI 流程裡跑一遍。

虛幻引擎全面擁抱大模型

不僅是做角色的概念草圖,Epic 在當天的活動中還展示了更大的野心。

在 Unreal Fest 上,Epic 展示了一項全新的實驗性外掛功能,直接把 Anthropic 的 Claude 和 Google 的 Gemini 等生成式大模型整合進了虛幻引擎。現場演示中,開發者只要動動嘴,就能用 AI 改變場景的光照,或者直接往場景裡新增各種物體。

在關於虛幻引擎 6 新特性的博文裡,Epic 將這些工具稱為創意與生產力的倍增器,宣稱它們能讓團隊把精力集中在核心的創意和技術任務上,而不是耗費時間去幹枯燥的手工作業。

但顯然,並不是所有遊戲創作者都買賬。

為什麼重要

對普通玩家來說,這場風波最直觀的影響,大概就是你可能在《堡壘之夜》裡見不到《吸血鬼倖存者》的經典角色了。

但對獨立開發者和整個遊戲行業而言,這件事的訊號要強烈得多。它赤裸裸地暴露了平臺巨頭與獨立創作者之間正在擴大的認知鴻溝。

在我們看來,Epic 把生成式 AI 當成技術賣點大肆宣揚,甚至直接端上 Unreal Fest 的主舞臺,邏輯很簡單:它要向華爾街、投資人和大型商業工作室證明虛幻引擎具備最高的工業化效率,能幫幾十上百人的大團隊省下大筆美術預算。

但 Epic 顯然低估了獨立遊戲圈對生成式 AI 的反彈情緒。獨立遊戲的核心溢價很大程度上來自於手工製作的溫度與作者本人的獨特審美,很多獨立創作者從版權爭議、道德倫理到情感認同上,都對大模型洗稿式的生成流程抱有極強敵意。

Poncle 這一記公開耳光打得很響,看起來也相當聰明。它給自家玩家交出了態度,守住了獨立遊戲純正的人設;同時這種當眾叫停的姿態,不僅會讓 Epic 在處理後續聯動資產時格外小心,也給行業裡其他大平臺提了個醒:把 AI 當成唯一的未來來推銷之前,最好先確認你的合作伙伴願不願意上同一輛車。

來源 (1)

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    pcgamer.com(在新分頁開啟)原文pcgamer.com

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