Epic 宣布全面转向 AI 加速:目标不是裁员,而是让团队做更多
Epic Games CEO Tim Sweeney 宣布公司正进行重大战略转向,重新调配开发者全力推进 AI 加速。Sweeney 强调,此举并非为了用更少的人做同样的事,而是让团队产出更多、更好的产品,并将 AI 优势带给所有虚幻引擎开发者。
Epic Games CEO Tim Sweeney 宣布公司正进行重大战略转向,重新调配开发者全力推进 AI 加速。Sweeney 强调,此举并非为了用更少的人做同样的事,而是让团队产出更多、更好的产品,并将 AI 优势带给所有虚幻引擎开发者。
Epic Games 推出官方工具 Unreal MCP,将大模型智能体直接连接至虚幻引擎与 UEFN。它基于开源 MCP 标准,允许 AI 智能体直接调用编辑器能力在项目中执行操作。这意味着开发者可以用 AI 助手直接自动化处理引擎内的工作流。
Epic Games 发布 Unreal Engine 5.8,新增实验性 MCP 插件。该插件允许任意大模型直接对接并理解蓝图、材质、资产和关卡等核心系统,协助搭建场景和执行优化测试。最值得关注的是,这是 Epic 为下一代 UE6 原生融入 AI 流程做出的关键铺路。
在宣布联动的数小时后,《吸血鬼幸存者》开发商 Poncle 透露正重新评估与《堡垒之夜》的合作。起因是 Epic 展现出对生成式 AI 的极高热情,不仅用 AI 辅助设计游戏资产,还在虚幻引擎中整合了 Claude 与 Gemini。这直接引发了独立游戏团队对 AI 创作路线的警惕与抵触。
Epic Games 公布虚幻引擎 6 路线图。UE6 将通过 MCP 协议开放引擎底层能力,支持开发者自由接入 Claude 等大模型,协助完成场景搭建、角色绑定与代码测试,并自带官方助手。这意味着下一代游戏制作将深度接入 AI 工作流。
Epic Games CEO Tim Sweeney 在 X 上表示,Steam 和其他游戏商店应该取消「AI 制作」标签。他认为生成式 AI 很快会参与几乎所有游戏生产,这类标注毫无意义,甚至调侃称「是不是还得标开发者用什么洗发水」。
Epic Games 宣布计划允许创作者在《堡垒之夜》中自制 AI 驱动的 NPC。继黑武士语音互动走红后,Epic 将把多层安全防护工具同步开放给创作者,方便其打造能自由语音对话的角色。最值得关注的是,游戏将从固定剧本迈向无限对话体验,不过具体上线时间尚未公布。
针对玩家批评微软 AI 版《雷神之锤 II》演示砸人饭碗,Quake 缔造者 John Carmack 发文力挺。他称这项实时生成研究令人印象深刻,AI 正如当年高级语言淘汰手写机器码,是推动进步的强力工具。Epic CEO Tim Sweeney 也表示赞同。
面对未经授权的 AI 换脸,名人和模特正主动利用生成式 AI 掌握自身肖像权。内马尔与超模 Eva Herzigova 等人与 Metaphysic 等公司合作打造 3D 数字替身,不仅本人无需到场就能参与营销活动,还能实现逆龄展示或实时互动。
NVIDIA 开放 Omniverse Avatar Cloud Engine(ACE)抢先体验。该服务将 Audio2Face 面部动画与 Riva 语音合成打包为云原生微服务,支持虚幻引擎 MetaHuman 与 Ready Player Me。开发者无需本地重型算力,即可在云端快速生成可交互的 3D 数字人与虚拟助手。
Eidos-Sherbrooke 研究人员在 Unreal Fest 2022 展示了一项实验:用机器学习模型替代传统复杂的行为树,结合虚幻引擎 EQS 动态调节追逐战难度。研究重点不是造出碾压玩家的超强 AI,而是让策划能更轻松调出兼具挑战与乐趣的敌人。