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Epic 宣布全面转向 AI 加速:目标不是裁员,而是让团队做更多

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Epic Games CEO Tim Sweeney 宣布公司正进行重大战略转向,重新调配开发者全力推进 AI 加速。Sweeney 强调,此举并非为了用更少的人做同样的事,而是让团队产出更多、更好的产品,并将 AI 优势带给所有虚幻引擎开发者。

Epic 宣布全面转向 AI 加速:目标不是裁员,而是让团队做更多
图:arstechnica.com

如果你以为游戏大厂用 AI 还停留在做几张概念图或者写写对话草稿,那 Epic Games 刚刚给整个行业泼了一盆冷水。

彭博社披露,Epic 正在对其与迪士尼合作的游戏项目进行激进重组,全面转向所谓的「AI 优先」开发模式。内部员工消息显示,团队甚至提出「不再手写代码」,把代码编写和美术资产制作全部交给 Anthropic 的 Claude 等模型,人类开发者则退居幕后,专门负责管理和审核 AI 输出的内容。

迪士尼的 15 亿美元项目踩了刹车

这场实验的第一个代价,就是工期。

迪士尼和 Epic 在 2024 年初宣布了高达 15 亿美元的重磅合作,原计划在 2027 年 3 月推出一款集结漫威和星球大战 IP 的射击游戏。彭博社援引知情人士透露,由于这次 AI 转向带来的内部震荡,加上人手不足、前期进展慢于预期,这款射击游戏已经被无限期推迟。

消息曝出后,Epic 首席执行官 Tim Sweeney 迅速在社交媒体上证实了转型。他表示,Epic 内部正在进行一次巨大转型,重新调配开发者,重构工作流以实现最大的 AI 加速。

不过,Sweeney 特意反驳了裁员担忧。他强调,这次调整的目的不是为了「用更少的人做同样的事」,而是让团队能够做出更多、更好的东西,并把这些能力带给所有使用虚幻引擎的开发者。

Epic 官方发言人也在声明中表态,称公司拥抱由开发者主导的 AI 加速开发,人类开发者依然是所有创意的愿景构想者和核心驱动力。

为什么重要

我们认为,Epic 这次的大动作,是游戏工业把生成式 AI 推进到生产管线最深处的一次标志性冒险。

对普通开发者和独立团队来说,这既是信号也是前瞻。如果 Epic 真的能在虚幻引擎生态里把由 AI 写全量代码、全量资产的工作流跑通并工具化,未来中小团队开发大型 3D 游戏的门槛会被急剧削平。即便你现在不打算彻底放手让 AI 写游戏,也该密切关注虚幻引擎后续放出的工作流插件。

但从行业现实来看,Epic 的步子迈得甚至有点激进过头。那款被无限期推迟的迪士尼大作就是最直接的警示:代码生成模型在独立写小脚本时很顺手,但在面对超大型 3A 游戏的复杂逻辑和底层性能优化时,现阶段的大模型极易出现幻觉和架构腐化。

人类程序员从「写代码的人」变成「审 AI 代码的人」,心理负担和维护成本可能不降反升,不仅没能立竿见影地省时,反而先拖垮了现有的发售排期。

更微妙的在于对上下游的影响。Epic 是虚幻引擎的底座提供方,它的一举一动都会逼着 Unity 等引擎对手加快跟进类似的全 AI 工作流。但如果连 Epic 自己拿着迪士尼顶级 IP 试水都会遭遇跳票,其他游戏工作室在跟进时恐怕会多一份清醒,不再盲目把核心业务全盘托付给 AI。

来源 (2)

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