Epic 宣布全面转向 AI 加速:目标不是裁员,而是让团队做更多
Epic Games CEO Tim Sweeney 宣布公司正进行重大战略转向,重新调配开发者全力推进 AI 加速。Sweeney 强调,此举并非为了用更少的人做同样的事,而是让团队产出更多、更好的产品,并将 AI 优势带给所有虚幻引擎开发者。
Epic Games CEO Tim Sweeney 宣布公司正进行重大战略转向,重新调配开发者全力推进 AI 加速。Sweeney 强调,此举并非为了用更少的人做同样的事,而是让团队产出更多、更好的产品,并将 AI 优势带给所有虚幻引擎开发者。
Epic Games 推出官方工具 Unreal MCP,将大模型智能体直接连接至虚幻引擎与 UEFN。它基于开源 MCP 标准,允许 AI 智能体直接调用编辑器能力在项目中执行操作。这意味着开发者可以用 AI 助手直接自动化处理引擎内的工作流。
在宣布联动的数小时后,《吸血鬼幸存者》开发商 Poncle 透露正重新评估与《堡垒之夜》的合作。起因是 Epic 展现出对生成式 AI 的极高热情,不仅用 AI 辅助设计游戏资产,还在虚幻引擎中整合了 Claude 与 Gemini。这直接引发了独立游戏团队对 AI 创作路线的警惕与抵触。
制作方披露摇滚乐队 Guns N' Roses 新单曲《The General》音乐视频的制作细节。团队先用虚幻引擎搭建场景与动态,再交给 Stable Diffusion 逐帧重绘出诡异梦幻的画面。这种混合工作流把 AI 当作增强画风的画笔,而非替代人类画师。
Eidos-Sherbrooke 研究人员在 Unreal Fest 2022 展示了一项实验:用机器学习模型替代传统复杂的行为树,结合虚幻引擎 EQS 动态调节追逐战难度。研究重点不是造出碾压玩家的超强 AI,而是让策划能更轻松调出兼具挑战与乐趣的敌人。