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Epic CEO 喊话 Steam:取消「AI 制作」标签,AI 迟早进所有游戏

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Epic Games CEO Tim Sweeney 在 X 上表示,Steam 和其他游戏商店应该取消「AI 制作」标签。他认为生成式 AI 很快会参与几乎所有游戏生产,这类标注毫无意义,甚至调侃称「是不是还得标开发者用什么洗发水」。

Epic CEO 喊话 Steam:取消「AI 制作」标签,AI 迟早进所有游戏
图:theverge.com

如果去超市买一瓶洗发水,大概不会有人在意外包装流水线上用了哪种机械臂。但在如今的游戏圈,平台和玩家对每一行 AI 代码、每一句合成语音都神经紧绷。

Epic Games 首席执行官 Tim Sweeney 最近在 X 上公开开炮。他认为像 Steam 这样的数字游戏商城,应该尽早取消「Made with AI」的生成式 AI 内容标签。

强制贴标签,不如披露洗发水牌子

事情起因是有网友在社交平台上呼吁,包括 Steam 在内的数字平台应该放弃针对生成式 AI 内容的强制标记。Sweeney 随后下场跟帖表示支持。

在 Sweeney 看来,AI 标签只在两类地方说得通:一是艺术展览,为了讲清楚创作者到底是谁;二是数字版权交易市场,买家需要确认版权和授权归属。但在游戏商城里搞这个毫无意义,因为未来几乎所有游戏的制作过程都会有 AI 参与。

他甚至在另一条帖子里冷嘲热讽:为什么查户口只查到 AI?我们干脆强制开发者公开自己用什么牌子的洗发水好了,玩家也很有知情权嘛。

Steam 此前对 AI 资产的态度极其保守,审核卡得死死的。后来 Valve 虽然松了口,允许绝大多数使用了生成式 AI 的游戏上架,但前提是开发者必须老老实实填写披露信息,打上对应标签。

Sweeney 执掌着与 Steam 正面交锋的 Epic Games Store。在他眼里,这种特意圈出来的披露已经纯属多此一举。

其实不久前,发行商 Nexon 发行的射击游戏《Arc Raiders》就因为使用了 AI 生成的配音被玩家骂上热搜。Nexon 首席执行官李政宪随后表态,大家现在最好默认所有游戏公司都在用 AI。

Sweeney 当时也帮腔说,AI 确实把某些环节的人类生产力拉高了整倍,但他强调,省下来的力气应该用来做更好的游戏,而不是用来裁员。

微软的数据也印证了这种泛滥趋势,其 91% 的工程团队都在日常使用 GitHub Copilot。代码补全、资产生成正飞快渗进各类现成工具里。

不过,基层开发者的态度远没有平台大佬这么整齐划一。眼下正有越来越多的独立游戏开发者反其道而行之,把「完全没有 AI」打在宣传图最显眼的位置,当成核心卖点来招揽核心玩家。

为什么重要

我们认为,Sweeney 的观点指出了一个不可逆的工程现实:当 AI 变成像游戏引擎、物理模拟一样的基础基建时,任何「含 AI 量」的边界都会变得极其模糊。开发者用了 Copilot 算不算?用了 Photoshop 的 AI 扩图算不算?真要一刀切标签化,最后只会变成流于形式的合规游戏。

但从普通玩家和中小型独立团队的角度看,现在摘掉标签看起来操之过急。很多玩家反感 AI,并不是反感背后的算法,而是厌恶流水线式粗制滥造的资产填充,以及对人类画师、配音演员被替代的朴素同情。独立开发者把「纯手工制作」当成护城河,正是市场情绪催生出的真实需求。

对行业来说,Steam 坚持打标签是在顺应社区的抵触情绪,给玩家提供筛选权;而 Sweeney 站在 Epic 的立场呼吁摘标签,既是在顺水推舟迎合大型工作室降本增效的诉求,也是借机把 Epic 塑造成对新技术更宽容、对开发者更友好的分发渠道。

这场争论本质上不是技术问题,而是信任问题。在全行业建立起成熟的 AI 创作伦理之前,强制标签可能粗糙,但撕掉它并不能消除玩家对劣质换皮作品的戒备。

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    theverge.com(在新标签页打开)原文theverge.com

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