跳到正文
IFAI

AI工具

Epic 将向创作者开放 AI NPC:人人都能在《堡垒之夜》做会聊天的角色

首次发布 传播指数 33

Epic Games 宣布计划允许创作者在《堡垒之夜》中自制 AI 驱动的 NPC。继黑武士语音互动走红后,Epic 将把多层安全防护工具同步开放给创作者,方便其打造能自由语音对话的角色。最值得关注的是,游戏将从固定剧本迈向无限对话体验,不过具体上线时间尚未公布。

Epic 将向创作者开放 AI NPC:人人都能在《堡垒之夜》做会聊天的角色
图:theverge.com

想象一下,在游戏里碰到大反派达斯·维达,你不用在屏幕上选死板的对话分支,而是直接按住麦克风跟他对骂,耳边立刻传来电影里那种标志性的低沉机械音,还能顺带把你嘲讽一顿。

在《堡垒之夜》(Fortnite)里,这个由 AI 驱动的维达成了大热门。现在,Epic Games 打算把这套能力彻底放开,让普通的地图创作者也能在自己的岛屿里塞进这种会说话的 AI NPC。

不过,Epic 负责堡垒之夜生态的高级副总裁 Saxs Persson 在接受 The Verge 采访时提前打了预防针:创作者得做好面对陡峭「学习曲线」的准备,因为要把一个 AI 调教成懂规矩的游戏角色,绝不是接个大模型那么简单。

先给维达套上紧箍咒

让 AI 演好维达,Epic 费了很大力气。团队不仅用 AI 复刻了已故配音演员 James Earl Jones 的经典声线,还花大量精力微调他的性格反应,确保他在队友身边时凶狠、强势,而且玩法机制能让所有玩家瞬间看懂。

哪怕是官方出手,翻车也来得极快。游戏上线后不久,知名游戏主播 Loserfruit 就通过语言诱导,成功让这位银河帝国的黑暗尊主爆了粗口。Epic 随后紧急热修补上了漏洞。

Persson 把这次翻车称为「宝贵的学习经历」。他表示团队已经建立了一整套多层安全审查系统,未来第三方创作者制作 AI 角色时,也能用上 Epic 在维达身上摸索出来的这套安全工具。

那个只想劝你按按钮的 NPC

在 6 月 3 日的 Unreal Fest 现场,Epic 掏出了一个更有意思的演示:一个叫「纽扣先生」(Mr. Buttons)的 AI 角色。他的全部使命,就是用声音想方设法诱惑玩家去拍下眼前那个巨大的红色按钮。

不管玩家怎么插科打诨、反向套路,纽扣先生都能随时接梗。Persson 解释说,这种设计的目的就是让对话回应几乎无穷无尽,保证每个走过路过的玩家都能拿到完全不同的游戏体验。

关于官方自己什么时候再出下一个 AI 角色,Epic 目前没给明确时间表。CEO Tim Sweeney 的态度很直接:「我们的目标是好玩,AI 只是设计师手里多出来的一件工具。」另外,Epic 与迪士尼正在秘密联手打造的那个「持久虚拟宇宙」里,AI 也很可能会成为提升沉浸感的核心拼图。

为什么重要

我们认为,Epic 这次把 AI NPC 制作权下放给创作者,走的是一条相当聪明的路线。对创作者而言,以前想给自定义地图做剧情,要么写成堆的固定文本框,要么花钱找声优录音;现在只要设定好人设和规则,就能低成本做出活生生、能随机应变的角色。

但这里的门槛依然非常高。把聊天机器人挂进游戏不难,难的是如何让它不跳戏、不乱骂人,还能牢牢扣住游戏机制。主播诱导维达说脏话的例子就证明,开放语音输入就是给玩家递上了一把钻空子的螺丝刀,创作者未来很可能要把大半精力花在安全兜底和人设微调上。

对整个游戏行业来说,这看起来是一场从「打怪打靶」向「活体互动」的转移。当玩家习惯了在《堡垒之夜》里跟 NPC 随意插话、即兴整活,那些还停留在传统站桩对白的开放世界游戏,很快就会显得索然无味了。

来源 (1)

  1. [1]
    theverge.com(在新标签页打开)原文theverge.com

每日 AI 内容精选