본문으로 건너뛰기
IFAI

Epic Games

기업소식 11개

  1. AI 도구확산 지수 54

    언리얼 엔진 5.8 출시: AI 에이전트가 블루프린트와 씬을 직접 제어한다

    에픽게임즈가 '언리얼 엔진 5.8'을 출시하며 실험적 MCP 플러그인을 도입했습니다. 임의의 LLM이 엔진의 블루프린트, 에셋, 머티리얼, 레벨에 직접 연결되어 씬 배치 및 최적화 작업을 지원합니다. 향후 언리얼 엔진 6에서 본격화될 AI 파이프라인의 핵심 발판이라는 점에서 주목받고 있습니다.

  2. 업계 동향확산 지수 39

    에픽의 생성형 AI 도입에 반발, '뱀파이어 서바이버' 협업 철회 검토

    '포트나이트'와의 협업 발표 직후, '뱀파이어 서바이버' 개발사 폰클(Poncle)이 에픽게임즈의 생성형 AI 도입 행보를 이유로 파트너십 재검토에 들어갔다. 에픽이 게임 에셋 제작에 생성형 AI를 활용하고 언리얼 엔진에 Claude와 Gemini를 연동하자, 인디 스튜디오 측에서 즉각 우려를 표하며 거리를 두는 모양새다.

  3. AI 도구확산 지수 38

    에픽게임즈, '언리얼 엔진 6' 로드맵 공개…MCP로 대형 AI 모델 전면 연동

    에픽게임즈가 차세대 '언리얼 엔진 6' 로드맵을 발표했다. UE6는 개방형 MCP 프로토콜을 통해 엔진 기능을 노출함으로써, 개발자가 클로드 등 원하는 대형 언어 모델을 연결해 레벨 제작과 리깅, 테스트 자동화를 수행할 수 있도록 지원한다. 공식 AI 어시스턴트 EDA도 기본 탑재해 차세대 게임 개발 워크플로를 혁신한다는 구상이다.

  4. 업계 동향확산 지수 38

    에픽게임즈 CEO "스팀 등 게임 스토어의 'AI 제작' 라벨 없애야"

    에픽게임즈의 팀 스위니 CEO가 X를 통해 스팀을 비롯한 게임 유통 플랫폼에서 'AI 제작' 태그를 없애야 한다고 주장했다. 향후 거의 모든 게임 개발에 AI가 쓰일 텐데 별도 표기는 무의미하다는 입장으로, 개발자가 쓰는 샴푸 브랜드까지 공개하라는 격이라며 비꼬았다.

  5. AI 도구확산 지수 33

    에픽게임즈, '포트나이트'에 창작자용 음성 AI NPC 도입 예고

    에픽게임즈가 '포트나이트'에서 크리에이터들이 직접 음성 대화형 AI NPC를 제작할 수 있는 기능을 지원할 계획이다. 화제를 모았던 'AI 다스 베이더'처럼 자유로운 음성 상호작용이 가능해지며, 안전 필터링 도구도 함께 제공된다. 대본 중심의 기존 게임 환경을 벗어나 무한한 대화 경험을 구현할 것으로 기대된다.

  6. 업계 동향확산 지수 38

    MS의 AI 기반 퀘이크 데모 비판에 카맥 반박, “강력한 도구가 발전의 핵심”

    마이크로소프트가 AI 월드 모델 WHAMM으로 실시간 구현한 ‘퀘이크 2’ 데모에 개발자 일자리를 위협한다는 비판이 쏟아지자 존 카맥이 직접 옹호에 나섰다. 그는 AI를 기계어 코딩을 대체했던 고급 프로그래밍 언어에 비유하며, 강력한 도구를 만드는 것이 컴퓨팅 발전의 핵심이라고 강조했다.

  7. AI 도구확산 지수 34

    엔비디아, '옴니버스 ACE' 얼리 액세스 출시: 클라우드 AI로 디지털 휴먼 제작 지원

    엔비디아가 가상 비서 및 디지털 휴먼 제작을 위한 클라우드 네이티브 AI 마이크로서비스 '옴니버스 ACE'의 얼리 액세스를 시작했다. 음성 기반 표정 생성 도구인 Audio2Face와 Riva 음성 합성을 결합해 언리얼 엔진의 메타휴먼 및 레디 플레이어 미 캐릭터와 연동된다. 복잡한 로컬 파이프라인 없이도 클라우드에서 손쉽게 고품질 3D 아바타를 배포할 수 있다.