에픽게임즈, AI 에이전트 언리얼 엔진에 연결하는 'Unreal MCP' 출시
에픽게임즈가 AI 에이전트를 언리얼 엔진 및 UEFN에 직접 연결하는 공식 도구 'Unreal MCP'를 공개했다. 오픈 MCP 표준을 기반으로 구축되어 AI가 에디터 기능을 호출해 프로젝트 내 작업을 직접 수행할 수 있다. 복잡한 엔진 워크플로를 AI로 자동화할 길이 열렸다.

AI가 생성한 코드를 복사해 게임 엔진에 붙여넣던 번거로운 작업에 에픽게임즈가 공식적인 해법을 내놓았습니다.
에픽게임즈는 자율형 LLM 도구를 언리얼 엔진에 직접 연결할 수 있는 공식 지원 도구인 Unreal MCP(Model Context Protocol)를 출시했습니다.
에디터 기능을 AI 에이전트와 직접 연결
Unreal MCP는 오픈 MCP 표준을 기반으로 구축되었습니다. 이를 통해 AI 에이전트는 각 에디터가 제공하는 기능을 활용해 프로젝트 내부에서 직접 작업을 수행할 수 있습니다. 개발자는 호환되는 AI 코딩 도구를 그대로 활용하거나, 자체 워크플로와 맞춤형 기능을 구축할 수 있습니다.
이번 지원은 언리얼 엔진 본체뿐만 아니라 UEFN(포트나이트 언리얼 에디터)에도 적용됩니다. 에픽게임즈는 개발자의 이해를 돕기 위해 도시 샘플(City Sample) 프로젝트를 활용한 절차적 콘텐츠 생성(PCG) 및 MCP 워크플로 예제도 함께 공개했습니다.
왜 중요한가
게임 개발자와 테크니컬 아티스트에게는 LLM을 단순한 채팅창이 아닌 실제 작업 파이프라인의 보조 인력으로 투입할 수 있는 길이 열렸습니다. 에디터와 모델 사이의 중간 브리지를 직접 개발할 필요 없이, PCG 파라미터 제어나 반복적인 에셋 조작에 바로 시험 적용해 볼 만합니다.
독자적인 폐쇄형 AI 도구를 강제하지 않고 업계의 개방형 표준인 MCP를 채택한 에픽게임즈의 선택은 매우 실용적입니다. 어떤 최신 모델이든 자유롭게 붙여 쓸 수 있다는 장점이 있는 반면, 대규모 게임 프로젝트에서 에이전트가 에셋을 직접 수정할 때 발생할 수 있는 오류를 제어하는 권한 관리가 관건이 될 것으로 보입니다.
출처 (1)
- x.com(새 탭에서 열림)원문x.com