2D 이미지 속 물체와 카메라 시점을 자유자재로 움직이는 공간 편집 모델 'SpatialEdit' 오픈소스 공개
이미지 공간 편집 모델 SpatialEdit이 오픈소스로 공개됐다. 2D 사진 속 물체의 위치와 각도를 미세 조정할 수 있을 뿐만 아니라 카메라의 요(yaw), 피치(pitch), 줌까지 정밀하게 제어한다. 공간 조작 벤치마크에서 뛰어난 성능을 보였지만, 약 32GB에 달하는 모델 가중치로 인해 고성능 GPU가 필수적이다.
이미지 공간 편집 모델 SpatialEdit이 오픈소스로 공개됐다. 2D 사진 속 물체의 위치와 각도를 미세 조정할 수 있을 뿐만 아니라 카메라의 요(yaw), 피치(pitch), 줌까지 정밀하게 제어한다. 공간 조작 벤치마크에서 뛰어난 성능을 보였지만, 약 32GB에 달하는 모델 가중치로 인해 고성능 GPU가 필수적이다.
벡터 평면도 생성을 언어 모델처럼 처리하는 연구가 발표되었다. 연구진은 집을 위한 HTML과 같은 평면도 마크업 언어(FML)를 도입해 방, 벽, 문의 구조를 태그 시퀀스로 변환하고 다음 토큰 예측 방식으로 평면도를 생성한다. 현재는 논문만 발표된 상태이며 코드는 공개되지 않았다.
개발자 피터 레벨스는 오픈AI의 미발표 이미지 모델 'GPT-Image-2'가 Arena 플랫폼에 여러 가명으로 등장했다고 밝혔습니다. 뛰어난 배경 지식과 텍스트 렌더링 성능을 보이며 기대를 모으고 있으나, 오픈AI의 공식 확인은 아직 없는 상태입니다.
연구팀이 텍스트 프롬프트로 게임 화면을 편집하는 '제너레이티브 월드 렌더러'를 공개했다. '검은 신화: 오공' 등에서 추출한 400만 프레임의 G-buffer 데이터를 기반으로 조명과 재질, 환경을 손쉽게 수정할 수 있다. 3D 형상 정보를 유지하며 게임 그래픽 스타일을 바꿀 수 있다는 점이 핵심이다.
알리바바가 이미지 생성과 편집, 이해를 결합한 통합 모델 'Wan2.7-Image'를 선보였습니다. 한 번의 프롬프트로 일관된 이미지 최대 12장을 생성할 수 있으며, 12개 언어의 인쇄급 텍스트 렌더링과 얼굴 골격 및 HEX 색상 정밀 제어를 지원합니다.
Moonlake가 블렌더(Blender) 등 전문 3D 툴 내부에서 직접 작업하는 월드 빌딩 에이전트 데모를 공개했다. 채팅창 생성 방식에서 벗어나 오브젝트 편집과 조명 조절을 반복 수행하며, 전문가의 작업 방식을 학습해 복잡한 3D 제작 과정을 자동화한다.
알리바바가 이미지 생성과 편집을 하나로 합친 'Wan 2.7 Image'를 공개했다. 얼굴 골격과 자연스러운 결점을 정교하게 조정할 수 있으며, 최대 8개의 헥스 색상 코드 지정과 3000 토큰 분량의 다국어 텍스트 및 표 렌더링을 지원한다. 한 번의 프롬프트로 최대 12장의 일관된 이미지를 생성해 스토리보드 제작에 유용하다.
이미지 생성 프레임워크 Gen-Searcher가 공개됐다. 이미지를 생성하기 전 검색 에이전트가 웹에서 참고 이미지와 사실 정보를 먼저 수집해 반영하며, 특정 캐릭터나 지식 정보의 생성 정확도를 크게 높여준다.
바이트댄스가 3억 9천만 파라미터 규모의 온디바이스 이미지 모델 'DreamLite'를 발표했습니다. 스마트폰에서 완전 오프라인으로 1024×1024 이미지를 약 3초 만에 생성하며, 화풍 변경과 개체 제거 등 이미지 편집도 지원합니다. 대형 클라우드 모델 대비 디테일 한계는 있지만 모바일 기기에서의 로컬 AI 편집 가능성을 크게 넓혔습니다.
제너럴 모터스(GM)가 신차 디자인 전 과정에 생성형 AI를 도입했다고 밝혔다. 스타트업 비즈컴(Vizcom)과 협력해 손스케치를 하루 만에 360도 3D 모델과 주행 애니메이션으로 변환하며, AI 기반 가상 풍동을 통해 공기역학 테스트 주기를 2주에서 실시간 수준으로 단축했다.
뱀부랩의 MakerWorld가 3D 생성 AI 플랫폼 Meshy를 MakerLab에 연동했다. 사용자가 사진을 업로드하면 Meshy-6 엔진이 몇 분 만에 출력 준비가 끝난 STL 또는 3MF 파일로 변환해 준다. 특히 멀티컬러 기능이 업데이트되어 슬라이싱 프로그램에서 수동 채색할 필요 없이 AMS 필라멘트 구역을 자동 매핑한다. 모델을 내보낼 때마다 2 MakerLab 크레딧이 차감된다.
Runway가 웹 플랫폼에 신규 앱 'Ad Concepter'를 출시했다. 프롬프트 하나와 참조 이미지, 제품 사진만 넣으면 광고 구도와 시각 콘셉트, 스토리 전개를 빠르게 탐색할 수 있다. 복잡한 작업 파이프라인 없이도 마케터가 아이디어를 시각화하도록 돕는다.
메타가 이미지 및 영상 분할 모델 SAM 3.1을 공개했다. 메모리 공유 기반의 'Object Multiplex' 방식을 도입해 단일 H100 GPU에서 128개 객체를 추적할 때 정확도 저하 없이 추론 속도를 약 7배 높였다. 모델 가중치는 허깅페이스에서 동의 후 다운로드할 수 있다.
웹 3D 렌더링 엔진 Babylon.js 9.0이 공개됐다. 수천 개 조명을 매끄럽게 렌더링하는 클러스터 조명과 GPU 메모리를 최대 40% 절감하는 프레임 그래프 파이프라인을 도입했다. 노드 파티클 에디터와 함께 어도비 협력으로 강화된 가우시안 스플래팅도 지원한다.
텍스트 프롬프트를 입력하면 레이어 구조가 살아있는 포토샵(PSD) 디자인을 자동 생성하는 'PSDesigner'가 공개됐다. 소재 수집, 레이아웃 기획, 도구 실행 에이전트가 협력해 시각 완성도를 반복 개선한다. 단일 이미지가 아닌 편집 가능한 파일로 출력돼 실무 수정에 바로 활용할 수 있다.
손상된 실사 사진을 복원하는 오픈소스 모델 Real Restorer가 공개됐다. 노이즈와 흐릿함, 긁힘, 반사광 제거부터 흑백 옛날 사진 복원까지 처리하며 최고 수준의 상용 모델과 대등한 벤치마크를 기록했다. 모델 크기는 총 42GB로 고사양 GPU 로컬 환경이 필요하다.
ComfyUI가 모델을 한 번에 올리지 않고 필요한 부분만 순차적으로 불러와 처리하는 'dynamic VRAM' 기능을 공개했다. 메모리 부족 오류를 줄여 RTX 5060 같은 중급 GPU에서도 대형 모델을 원활하게 실행할 수 있으며, Flux 2dev 이미지 생성 시간도 절반 수준으로 단축됐다.
Lovart가 이미지 편집 도구 'Move Object'를 출시했다. 올가미나 사각형 선택 툴로 이미지 내 객체를 지정해 원하는 위치로 드래그하면 즉시 이동하며, 추가 프롬프트 수정도 지원한다. 마스크나 레이어 작업, 반복 재생성 없이 자연스러운 결과물을 만들어낸다.
AI 도구 RealMaster는 3D 렌더링 게임 영상을 사실적인 실사 영상으로 변환한다. 기존 편집기와 달리 원본의 기하학적 구조와 그림자, 움직임 로직을 왜곡 없이 유지하는 것이 강점이며, 게임 영상 개선뿐만 아니라 자율주행 시뮬레이션 학습 데이터 고도화에도 활용할 수 있다.
피그마가 Figma MCP 서버 베타 버전을 공개하고 AI 에이전트에 디자인 캔버스를 개방했다. 클로드 코드와 코덱스 같은 도구가 기존 컴포넌트와 변수를 직접 활용해 캔버스에서 디자인을 제작·수정할 수 있다. 마크다운 기반 스킬로 브랜드 가이드라인도 유지하며, 베타 기간 동안 무료로 제공된다.