알리바바, 397B 능가하는 코딩 특화 오픈소스 모델 'Qwen3.6-27B' 공개
알리바바 Qwen 팀이 270억 매개변수 규모의 오픈소스 모델 'Qwen3.6-27B'를 공개했다. 주요 코딩 벤치마크에서 이전 세대 대형 모델인 Qwen3.5-397B-A17B를 앞섰으며, 사고 모드 전환과 멀티모달 추론을 지원한다. 라이선스는 아파치 2.0으로 완전 개방된다.
알리바바 Qwen 팀이 270억 매개변수 규모의 오픈소스 모델 'Qwen3.6-27B'를 공개했다. 주요 코딩 벤치마크에서 이전 세대 대형 모델인 Qwen3.5-397B-A17B를 앞섰으며, 사고 모드 전환과 멀티모달 추론을 지원한다. 라이선스는 아파치 2.0으로 완전 개방된다.
오픈AI가 텍스트 내 개인 식별 정보를 탐지하고 마스킹하는 오픈 가중치 모델 'Privacy Filter'를 공개했다. 전체 1.5B 매개변수 중 활성 매개변수는 50M에 불과하며 최대 128,000 토큰 맥락을 지원한다. 8개 범주의 민감 데이터를 외부 전송 없이 로컬에서 안전하게 마스킹할 수 있다.
허깅페이스가 모델 사후 훈련 전 과정을 자율 처리하는 AI 에이전트 'ml-intern'을 오픈소스로 공개했습니다. 논문을 읽고 데이터셋을 찾아 10시간 만에 Qwen 모델의 과학적 추론 성능을 크게 개선하며 기존 수작업 연구 프로세스를 자동화했습니다.
구글이 AI UI 디자인 도구 스티치(Stitch)의 DESIGN.md 규격 초안을 오픈소스로 공개했다. 프로젝트 간 디자인 규칙을 손쉽게 공유해 AI 에이전트가 색상 용도를 정확히 파악하고 WCAG 접근성 기준을 직접 검증하도록 지원한다.
Open CoDesign은 Claude Design과 Figma AI를 대체할 수 있는 로컬 퍼스트 오픈소스 데스크톱 앱입니다. Claude, GPT 또는 로컬 Ollama 모델을 직접 연동해 프롬프트와 참고 자료만으로 대화형 UI 프로토타입과 슬라이드를 자동 생성하고 파일로 내보낼 수 있습니다.
문샷 AI가 오픈소스 코딩 모델 Kimi K2.6을 발표했다. 4,000회 이상의 도구 호출과 12시간 연속 실행을 지원하며, 300개의 하위 에이전트를 병렬 실행해 단일 프롬프트로 100개 이상의 파일을 다룰 수 있다. 가중치는 허깅페이스에 공개되었으며 kimi.com에서도 바로 써볼 수 있다.
연구진이 텍스트 프롬프트만으로 플레이 가능한 웹게임을 자동으로 기획·구현·디버깅하는 오픈소스 에이전트 프레임워크 'OpenGame'을 공개했다. 프로젝트 템플릿과 오류 수정 경험을 축적해 복잡한 게임 로직을 완성하며, 코드와 체험용 데모가 함께 제공된다.
Lightricks가 오픈소스 비디오 모델 LTX용 HDR IC-LoRA를 공개했다. 약 340MB 크기의 가벼운 모델로, 기존 8비트 SDR 비디오를 16비트 HDR로 전환해 다이내믹 레인지와 색상 표현력을 대폭 끌어올린다. 기존 ComfyUI 워크플로에 손쉽게 얹어 전문 영상 편집 툴에서 정밀한 색보정을 할 수 있다.
헤이젠이 HTML을 MP4 영상으로 변환하는 에이전트 네이티브 프레임워크 HyperFrames를 오픈소스로 공개했습니다. Claude Code 환경에서 제작된 이 도구는 AI 에이전트가 코드로 영상을 자동 생성하도록 돕습니다. 헤이젠 공식 출시 영상도 이 도구로 만들어졌습니다.
Browser Use가 Claude Code 등 AI 에이전트가 영상을 직접 편집할 수 있는 도구 video-use를 오픈소스로 공개했다. 수만 개의 비디오 프레임 대신 단어 단위 타임스탬프 자막과 필요시 생성하는 스냅샷을 활용해 무음 구간과 말실수를 자르고 자막을 합성한다.
알리바바 Qwen 팀이 아파치 2.0 라이선스로 희소 MoE 모델 'Qwen3.6-35B-A3B'를 오픈소스 공개했다. 총 매개변수 350억 개 중 활성 매개변수는 30억 개에 불과하지만 10배 크기 수준의 코딩 성능을 내며 멀티모달 사고 모드를 지원한다.
모질라 재단 자회사 MZLA가 오픈소스 자체 호스팅 AI 클라이언트 '썬더볼트'를 공개했다. 딥셋의 헤이택 프레임워크와 연동되어 챗, 검색, 자동화 워크플로를 지원하며 기업이 벤더 종속 없이 완전한 데이터 주권을 유지하도록 돕는다.
텐센트 훈위안 팀이 멀티모달 3D 월드 모델 'HY-World 2.0'을 오픈소스로 공개했습니다. 픽셀 영상만 생성하던 기존 방식과 달리 텍스트, 이미지, 비디오 입력을 통해 유니티나 언리얼 엔진으로 즉시 가져올 수 있는 3D 에셋(메시 및 3DGS)을 직접 출력하며, 물리 충돌이 적용된 자유로운 탐색을 지원합니다.
엔비디아가 동영상을 일관성 높은 3D 가우시안 스플래팅 환경으로 변환하는 생성기 'Lyra 2.0'을 오픈소스로 공개했다. 모델 크기는 131MB에 불과하며, 시점 이동 시 발생하는 왜곡을 해결해 생성된 3D 세계를 아이작 심(Isaac Sim)으로 내보내 로봇 시뮬레이션 훈련에 곧바로 활용할 수 있다.
Three.js 기반 오픈소스 프로젝트 '스파크 2.0'이 공개됐다. WebGL2 기반의 스트리밍 LoD(세부 수준) 시스템을 도입해, 고사양 하드웨어 없이도 모바일과 VR 기기 웹 브라우저에서 1억 개 이상의 3D 가우시안 스플랫 대규모 환경을 실시간으로 불러와 구동할 수 있다.
엔비디아가 양자 프로세서 보정과 오류 수정을 돕는 오픈소스 양자 AI 모델 제품군 '아이싱'을 공개했다. 시각 언어 모델을 활용해 보정 시간을 며칠에서 몇 시간으로 단축하고, 디코딩 모델은 기존 pyMatching 대비 최대 2.5배 빠르고 3배 높은 정확도를 제공한다.
오픈소스 KV 캐시 압축 알고리즘 RotorQuant가 공개됐다. 클리포드 회전자를 활용해 구글 TurboQuant 대비 연산량을 크게 줄였으며, 10배 압축을 유지한 채 프리필 속도는 5.3배, 디코딩 속도는 28% 개선했다. 거대 언어 모델의 초장문 컨텍스트를 단일 GPU에서 구동할 수 있는 길을 열었다.
미니맥스가 코딩 AI 모델 'M2.7'을 오픈소스로 공개했다. SWE-Pro 벤치마크에서 56.22%, 터미널 벤치 2에서 57.0%를 기록하며 두 부문 모두 최고 성능(SOTA)을 경신했다. 가중치는 허깅페이스에 공개되었으며 API로도 제공된다.
사전 학습된 확산 모델을 활용해 최대 4K 해상도 이미지를 편집할 수 있는 도구 '에디트크래프터(EditCrafter)'가 공개됐다. 추가 학습 없이 원본의 디테일을 유지하며 편집할 수 있지만 색감이 다소 과포화되는 경향이 있으며, 4K 편집 시 24GB VRAM이 필요하다.
단 한 장의 사진에서 관절 리깅이 적용된 3D 모델을 직접 생성하는 오픈소스 프로젝트 'AniGen'이 공개됐다. 생성된 에셋은 복잡한 후처리 없이 애니메이션 툴로 바로 가져와 움직일 수 있다. 로컬 환경에서 실행하려면 최소 18GB VRAM을 갖춘 엔비디아 GPU가 필요하다.
텍스트-비디오 생성 모델이 프롬프트에 지정된 객체 수를 정확히 생성하도록 유도하는 프레임워크 Numina의 코드가 공개됐다. 모델을 재학습할 필요 없이 어텐션 구조를 조정해 재생성을 유도하며, Wan2.1 모델에서 객체 카운팅 정확도를 최대 7.4% 끌어올렸다.
오버월드 팀이 일반 소비자용 PC에서 실시간 상호작용이 가능한 세계 모델 '웨이포인트 1.5'를 오픈소스로 공개했다. 720p와 360p 두 가지 버전으로 제공되며, RTX 3070 이상 그래픽카드에서 로컬 구동된다. 거대 서버 없이도 생성형 세계를 직접 탐험할 수 있게 됐다.
ACE Music이 오픈소스 음악 생성 모델 ACE-Step 1.5 XL을 공개했다. DiT 디코더를 4B로 확장해 프롬프트와 가사 입력만으로 보컬이 포함된 완곡을 1분 내에 로컬 PC에서 생성한다. 터보 증류 모델은 8스텝 만에 구동되어 상용 툴 수준에 다가섰지만, 최소 12GB의 VRAM이 필요하다.
일반 단일 영상을 상호작용 가능한 3D 공간으로 변환하는 실시간 시뮬레이터 'INSPATIO-WORLD'의 코드가 공개됐다. 내부 시뮬레이션을 통해 시점 이동 시 공간 일관성을 유지하며, 단일 RTX 4090 환경에서도 초당 10프레임으로 구동된다.
Ai2는 단일 2D 사진이나 영상만으로 물체의 실제 3D 크기, 거리, 방향을 추정하는 ‘WildDet3D’를 오픈소스로 공개했다. 텍스트 프롬프트나 터치 한 번으로 물체를 지정할 수 있으며, 아이폰에서도 실시간 AR 오버레이로 구동된다. 모델 가중치와 370만 개 주석 데이터셋이 모두 무료로 제공된다.
Z.ai가 MIT 라이선스 기반의 플래그십 코딩 에이전트 모델 'GLM-5.1'을 공개했다. SWE-Bench Pro에서 58.4점을 기록해 GPT-5.4와 클로드 오퍼스 4.6을 넘어섰다. 장기 작업에 최적화되어 수백 번의 반복 실행과 수천 번의 도구 호출 속에서도 지속적인 성능 향상을 유지한다.
Nous Research는 안드레이 카파시가 제안한 LLM-Wiki 패턴을 Hermes Agent의 네이티브 스킬로 추가했다. 에이전트가 스스로 컴파일하고 상호 참조하는 영구 Markdown 지식 베이스를 구축할 수 있게 됐다. 업데이트 후 명령어 하나로 리서치 문서 정리와 사서 업무를 에이전트에 위임할 수 있다.
벤 시그먼과 배우 밀라 요보비치가 AI 메모리 시스템 MemPalace를 오픈소스로 공개했다. 로컬에서 '기억의 궁전' 구조로 대화를 구성하며, LongMemEval 벤치마크 500개 문항을 모두 맞혀 사상 첫 만점을 기록했다. AAAK 압축 기술로 전체 맥락을 약 120토큰에 압축하며 클라우드나 구독이 필요 없다.
이미지 공간 편집 모델 SpatialEdit이 오픈소스로 공개됐다. 2D 사진 속 물체의 위치와 각도를 미세 조정할 수 있을 뿐만 아니라 카메라의 요(yaw), 피치(pitch), 줌까지 정밀하게 제어한다. 공간 조작 벤치마크에서 뛰어난 성능을 보였지만, 약 32GB에 달하는 모델 가중치로 인해 고성능 GPU가 필수적이다.
Nous Research가 Hermes Agent v0.7.0을 공개했다. 이번 업데이트는 메모리 기능을 확장 가능한 플러그인 구조로 전환해 내장 메모리 외에도 6종의 서드파티 제공업체를 지원하며 자체 백엔드 구축도 가능하다. hermes memory setup 명령어로 즉시 설정할 수 있다.
구글이 아파치 2.0 라이선스를 적용한 오픈 모델 '젬마 4(Gemma 4)' 제품군을 발표했다. 온디바이스용 E2B·E4B부터 26B MoE, 31B Dense까지 4종으로 구성되며 최대 256K 컨텍스트를 지원한다. Arena AI 평가에서 26B 모델이 20배 큰 모델을 넘어서는 등 고성능 에이전트 구축을 돕는다.
넷플릭스가 영상 속 특정 물체를 제거하는 오픈소스 AI 모델 'VOID'를 공개했다. 단순히 배경을 채우는 데 그치지 않고 들고 있던 물건이 떨어지는 등 물리적 상호작용까지 계산해 자연스럽게 복원한다. 코드와 가중치가 공개되었으며 로컬 구동에는 40GB 이상의 VRAM이 필요하다.
명령어 한 줄로 헤드라인을 유튜브 쇼츠 영상으로 만들어 게시까지 해주는 오픈소스 도구 'YouTube Shorts Pipeline'이 공개됐다. 클로드, 제미나이, 일레븐랩스, 위스퍼를 연동해 편당 3~5분, 약 0.10달러의 비용으로 작동하며 전 과정이 로컬에서 실행된다.
600개 이상의 언어를 지원하는 제로샷 TTS 모델 OmniVoice가 오픈소스로 공개됐다. 몇 초 분량의 샘플만으로 음색과 감정을 복제해 다른 언어로 발화시키거나 텍스트 설명으로 새 음성을 만들어낸다. 복잡한 음향 파이프라인을 단순화한 모델로 코드와 가중치가 모두 무료 제공된다.
Arcee AI가 추론 특화 오픈소스 모델 Trinity-Large-Thinking을 Apache 2.0 라이선스로 공개했다. 응답 전 사고 과정을 거쳐 다회차 도구 호출과 에이전트 루프 안정성을 높였다. 핀치벤치에서 Opus-4.6에 이어 2위를 기록했으며, 출력 토큰 백만 개당 0.90달러로 비용을 약 96% 낮췄다.