骨格に縛られない動作転送「Motion4Motion」:キツネの動きもキリンへ移植
研究チームが追加学習不要の動画動作転送フレームワーク「Motion4Motion」を発表した。従来の骨格モデルや ControlNet に頼らず、ピクセル単位の動作フローを追跡して対象へ直接マッピングする。骨格や体型が全く異なるキツネの動きをキリンに転送するなど、異種間での自然な動作合成が可能になる。
研究チームが追加学習不要の動画動作転送フレームワーク「Motion4Motion」を発表した。従来の骨格モデルや ControlNet に頼らず、ピクセル単位の動作フローを追跡して対象へ直接マッピングする。骨格や体型が全く異なるキツネの動きをキリンに転送するなど、異種間での自然な動作合成が可能になる。
アリババがキャラクターアニメーションモデル「Wan-Animate-2」をオープンソースで公開した。1枚のキャラクター画像と参照動画を入力するだけで、体や指の微細な動き、表情を高精度に転写でき、非人間キャラや複数人にも対応する。DiTベースで視点制御も備え、コードと重みが公開されている。
動画の文字起こしと粗編集を自動化する「BaoCut」が登場した。Claude Code や Codex と連携し、自然言語の指示で不要な間や口癖の削除、多言語字幕の翻訳・書き出しまで一括処理できる。編集可能なタイムラインを備え、字幕の手作業修正からクリエイターを解放する。
ChatCutがデスクトップ版を提供し、ローカルMCP経由でCodexやClaude CodeなどのAIエージェントと連携可能にした。エージェントから動画編集ツールを直接呼び出し、テンポを保ちながら被写体や背景を差し替えることができる。macOSとWindowsに対応する。
Google はGoogle フォトに「Video Remix」機能を追加した。Gemini Omni モデルを活用し、テンプレートを選ぶだけで暗い動画のライティング調整や背景差し替え、水彩画・油彩画風エフェクトを適用できる。一部地域の Google AI 有料プラン会員向けに提供を開始した。
Ant Group傘下のRobbyantは世界モデル「LingBot-World 2.0」をオープンソース公開した。因果的事前学習により画質劣化を抑えて長時間対話に対応し、蒸留モデルは720p 60fpsのリアルタイム生成を実現。1.3Bおよび14Bの重みが提供されている。
Qualcommの研究チームがスマートフォン上でローカル動作する動画生成システム「Mobile-Wan」を公開した。アリババの50億パラメータモデルを蒸留と剪定で圧縮し、スマホだけで5秒の480p動画を約20秒で出力できる。
ByteDanceが次世代動画生成モデル「Seedance 2.5」を早ければ今週中にも公開する見通しです。単一プロンプトから30秒の4K動画を出力できるほか、参照素材を前バージョンの12件から最大50件へと大幅に拡張。より意図通りの映像生成が可能になります。
研究チームがインタラクティブな多人数世界モデル「MIRA」を公開した。物理エンジンやレンダリングエンジンを一切使わず、50億パラメータの拡散モデルが単一の B200 GPU 上で4人対戦画面をリアルタイム生成する。データセットや学習・推論コードもオープンソース化されている。
研究チームが端対端の音声映像対話モデルWan-Streamer v0.2を発表した。対話解像度を192×336から640×368に引き上げつつ、25 FPSで約200ミリ秒のモデル側遅延を維持している。分離型アーキテクチャにより、手元の動作や背景環境を鮮明に保ちながらリアルタイム対話を行える。
Runwayは同社のAI動画プラットフォームにGoogleの「Gemini Omni Flash」モデルを統合したと発表した。テキスト、画像、既存の動画クリップを入力素材として生成や編集が可能で、通常のUI操作に加えて内蔵のRunway Agent経由でも呼び出せる。
Metaは新たな3D人体アニメーションモデル「LUNA」を発表した。従来の骨格リギング(LBS)を使わず、人物写真数枚と動作動画やスケッチなどの2D入力から直接3Dガウシアンを変形させる。フィッティングの破綻や衣服の不自然な歪みを防ぎ、柔軟な動作生成を可能にする。
Netflixは配信開始予定のリアリティ番組『Wonka’s The Golden Ticket』で、故ジーン・ワイルダー氏のAI生成音声をナレーションに採用したと発表した。音声技術はElevenLabsが提供し、遺族の正式な許諾を得ている。故人の声を公式に再現してコンテンツに活用する動きが広がっている。
Google はNotebookLM に新機能「Short Video Overviews」を追加した。複雑な資料から要点を抽出した 60 秒の縦型ショート動画を自動生成できる。Google AI Ultra および Pro 会員向けにウェブとモバイルで先行提供され、無料ユーザー向けにも順次展開予定。
Googleは開発者向けに新モデル「Nano Banana 2 Lite」と「Gemini Omni Flash」の提供を開始した。Nano Banana 2 Liteは1000枚あたり0.034ドル・生成速度4秒の低価格と速さを両立。Omni Flashは自然言語での動画編集に対応し1秒あたり0.10ドルで利用できる。いずれもGoogle AI StudioとGemini APIで試せる。
研究チームは、単眼動画から物体ごとに分離された物理シミュレーション対応の4Dメッシュシーンを生成するシステム「OVOW」を公開した。追加学習なしでQwen3-VLやSAM 3を組み合わせ、物体の動きや変形を含むシーンを再構築する。非商用研究向けに公開されており、40GB以上のVRAMが推奨される。
ComfyUIはAIエージェントと接続する「Comfy MCP」のパブリックベータを開始した。Claudeなどのエージェントに自然言語で指示するだけで、ノード配置やモデル検索、画像・動画ワークフローの生成と実行を自動化できる。現在は無料ベータ版として提供されている。
動画拡散モデルを活用して映像から高精度な3D手指動作を復元するViDiHandが発表された。手部検出器を使わずに激しい指の重なりや遮蔽があっても正確な姿勢を捉えられ、人型ロボットや空間コンピューティング向けのデータ収集を大きく前進させる。
Tencentの研究チームが、動画生成モデル向けのカメラ制御技術「SCoPE」を発表した。カメラ光線を第2の座標として扱い、0.1%未満のパラメータ追加で指定通りのカメラ移動を実現する。一度通り過ぎた場所へ戻っても背景が破綻しない一貫性を保てる。
アリババはリアルタイムで動画・音声対話ができる基盤モデル「Wan Streamer」を発表した。単一のTransformerでテキスト、音声、映像を同時に処理し、モデル側応答遅延を約200ミリ秒に抑えた全二重通信を実現している。現在は192pのPoC段階で一般体験は未提供。