Boston Dynamics 釋出全電動 Atlas 新演示:能倒立還能軀幹轉 180 度
Boston Dynamics 釋出全電動 Atlas 機器人的最新演示,展示了雙手倒立翻轉以及面部和軀幹直接旋轉 180 度的動作。最值得關注的是,演示證明人形機器人不必受限於人類生理關節,靠模擬訓練的全身控制架構,能以遠超生物極限的自由度高效移動。
如果讓你做一個完全倒立的體操動作,你的肩膀、脖子和腰都要按人體生理結構死磕。但機器人顯然沒這個必要。
Boston Dynamics 釋出了全電動 Atlas 機器人的最新測試演示。影片裡,這臺機器人沒有規規矩矩地走走停停,而是直接上演了一段讓人後背發涼的體操雜技。
它先是重心移到單腿,靠手臂協同配平,接著雙手撐地,極其平穩地倒立起來。在整個身體倒懸、全身重量只壓在兩隻手掌上的狀態下,它的雙腿在空中畫出了一個整整 180 度的平滑弧線,隨後向後伸展,維持了數秒標準的 L-sit 姿態,最後乾脆利落地翻轉回站立姿勢。
更具視覺衝擊力的是它的身體轉向。Atlas 想看身後或者往反方向走,根本不用笨拙地調轉整個底盤,而是可以直接把臉部或者整個軀幹在水平方向直接擰轉 180 度。
扔掉人類骨骼包袱
這種動作看著非常違背直覺,甚至有點恐怖片裡的詭異感,但剝開獵奇外表,這是極度務實的高效工程。
很多人形機器人研發都陷入了某種誤區,覺得既然叫人形,就必須完全復刻人類的骨骼運動範圍。但 Atlas 靠肩部、胯部等超高自由度的旋轉關節證明了一件事:機械身體完全不需要被生物結構綁架。
根據披露的技術細節,這一連串動作背後依靠的是套統一的全身強化學習架構。Boston Dynamics 放棄了過去將移動和手臂操作拆開的傳統控制管道,而是將四肢、軀幹和所有關節作為一個整體策略來訓練。
這套演算法完全在模擬環境裡練成,支援所謂的零樣本遷移。這意味著在電腦模擬環境裡跑通的動作策略,不需要專門到真機上一遍遍調參,就能直接燒錄進硬體執行。
不僅如此,它的全身控制系統還在毫秒級即時計算關節扭矩與接觸力。哪怕在倒立、失衡或大角度旋轉這種極端受力下,它也能隨時動態吸收衝擊、即時恢復平衡。
搞雜技,是為了去現代工廠擰螺絲
別被雜技表演誤導了,Boston Dynamics 這麼折騰 Atlas,不是為了讓它去馬戲團接通告。
報道指出,這類高強度的極限測試,實際上是 Atlas 在告別純研發階段、進入量產前夕的壓力測試,目的是在極限工況下暴力驗證其控制軟體底座的穩定性。
目前面向企業級製造的量產版 Atlas 已經有了清晰的規格:全身擁有 56 個自由度,手部配備了帶觸覺感測器的四指夾爪。
母公司現代汽車集團也已經公佈了落地日程表。他們確認會在 2028 年把 Atlas 部署到現代汽車集團美洲超級工廠,前期先負責汽車零部件的排序與分揀,預計到 2030 年全面拓展至核心零部件的整車裝配環節。
為什麼重要
我們認為,Boston Dynamics 這次演示最核心的價值,是給整個人形機器人行業做了一次關鍵的思維糾偏。
前不久國內也有 Unitree G1 和 Engine AI PM1 互相格鬥試探、最後雙雙失去平衡雙 KO 的演示,業內很多目光依然聚焦在機器人模仿人類打拳或走路像不像。但 Atlas 的姿態表明,人形機器人最理想的狀態不是仿生人,而是擁有人類基本外形但超越人類物理極限的高效工具。
它長著兩條腿兩隻手,是為了適應人類為自己打造的廠房、樓梯和狹窄工位;但在這些場景裡幹活時,如果能 360 度扭轉關節、直接向後伸手拿料,效率就會大幅跑贏嚴格模仿人類的人形機器人。
當然,這套路線目前的代價也很明顯。56 個自由度、全電動超大扭矩電機加上覆雜的觸覺手爪,造價必定極其昂貴。現在看它倒立很酷,但在 2028 年進入現代汽車工廠前,它能不能在數萬次重複裝配中保持低故障率和易維護性,依然是擺在量產路上最硬的一道坎。
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