잭 도시, 슬랙 겨냥한 오픈소스 AI 협업 메신저 'BUZZ' 공개
잭 도시가 사람과 AI 에이전트 간 협업을 위한 오픈소스 AI 네이티브 그룹 채팅 플랫폼 'BUZZ'를 발표했다. 슬랙과 깃허브에 대한 의존도를 낮추기 위해 설계되었으며, 탈중앙화와 데이터 주권을 갖추고 특정 모델에 종속되지 않는 것이 특징이다.
잭 도시가 사람과 AI 에이전트 간 협업을 위한 오픈소스 AI 네이티브 그룹 채팅 플랫폼 'BUZZ'를 발표했다. 슬랙과 깃허브에 대한 의존도를 낮추기 위해 설계되었으며, 탈중앙화와 데이터 주권을 갖추고 특정 모델에 종속되지 않는 것이 특징이다.
ABot-World는 사용자 조작에 실시간으로 반응하며 무한히 확장되는 가상 세계를 생성하는 오픈소스 시뮬레이터입니다. 단일 데스크톱 RTX 5090 환경에서 720p 해상도, 16 FPS, 1.2초 지연 시간으로 동작하며, 코드와 모델 가중치 전체가 Apache 2.0 라이선스로 공개되었습니다.
마이크로소프트는 텍스트 이미지 생성과 지시 기반 편집을 동시 지원하는 오픈소스 모델 'Mage Flow'를 공개했다. 40억 매개변수 구조로 다국어 텍스트 렌더링과 포즈·윤곽선 제어 기능을 기본 내장했으며, 4단계 Turbo 버전은 1024px 이미지를 0.6초 이내에 생성한다. 메인 모델 용량은 17.5GB로 중고급 GPU에서 직접 구동 가능하다.
Poolside가 코드 생성 AI 모델 Laguna S 2.1을 공개했다. 총 118B 매개변수 중 토큰당 8B만 활성화되는 MoE 구조로 1M 토큰 문맥을 지원한다. 사고 모드 가동 시 DeepSWE 점수가 40.4%까지 올라 거대 모델 수준의 성능을 발휘하며, 모델 가중치도 즉시 다운로드할 수 있다.
비디오 개인화 모델 Homie가 공개됐다. 여러 인물과 물체의 참조 이미지를 바탕으로 일관된 비디오를 생성하며, 다각도 이미지와 OCR 위치 맵을 지원해 텍스트와 디테일의 정확도를 높였다. 복잡한 디자인에서도 기존 모델 대비 오류가 적다.
엔비디아가 프로덕션 RAG 및 에이전트 검색에 특화된 오픈소스 임베딩 모델 '네모트론 3 임베드' 3종을 공개했다. 8B 플래그십 모델은 RTEB 다국어 벤치마크 1위를 차지했으며, 1B 모델은 블랙웰 아키텍처에 최적화된 NVFP4 버전을 지원한다. 전 모델이 32k 컨텍스트를 지원해 에이전트의 반복 검색과 토큰 낭비를 줄여준다.
Bolt가 프레젠테이션 제작 도구 'Bolt Slides'를 오픈소스로 공개했다. 정적 슬라이드 대신 실시간 데이터, 3D 모델, 동작하는 제품 프로토타입을 내장한 웹 앱 형태의 덱을 생성한다. 완성된 결과물은 웹 링크로 공유되며, Bolt.new에서 바로 쓰거나 Cursor 같은 코딩 에이전트로도 구동할 수 있다.
xAI는 코딩 에이전트 및 터미널 UI인 '그록 빌드(Grok Build)'의 소스코드를 깃허브에 오픈소스로 공개했다. 컨텍스트 구성부터 도구 호출 디스패치까지의 전체 구조를 포함하며, MCP 서버와 하위 에이전트 확장을 지원한다. 개발자가 직접 빌드해 로컬 추론 엔진과 연동하는 완전 로컬 실행도 가능하다.
오픈MOSS가 실시간 스트리밍 영상 이해를 위한 11B 규모의 비전-언어 모델 'MOSS-VL-Realtime'을 공개했다. 전체 영상을 모두 읽은 뒤 답하는 기존 방식과 달리, 연속적인 프레임을 실시간 인식하며 언제든 사용자의 질문과 개입을 지원하고 정보 부족 시 침묵을 유지한다.
PrismML은 Qwen3.6 27B 기반의 멀티모달 AI 'Bonsai 27B'를 오픈소스(Apache 2.0)로 공개했다. 1비트 바이너리 버전은 메모리 점유율을 3.9GB로 줄여 기존 FP16 대비 약 14배 작고, 아이폰 17 프로에서 초당 11토큰 속도를 낸다. 클라우드 없이도 기기 내에서 추론과 코딩 작업을 직접 처리할 수 있다.
알리바바가 캐릭터 애니메이션 생성 모델 Wan-Animate-2를 오픈소스로 공개했다. 캐릭터 사진 한 장과 참고 영상만 입력하면 신체와 손가락 움직임, 미세한 표정까지 자연스럽게 구현하며 동물 등 비인간 캐릭터와 다인원 장면도 지원한다. Diffusion Transformer 기반으로 코드와 가중치가 모두 공개되었다.
개발자 Syed Subhan이 Motion 및 Tailwind CSS 기반의 React 마이크로 인터랙션 및 카드 전환 컴포넌트 라이브러리 Amicro를 공개했습니다. shadcn CLI를 통해 TSX 코드를 프로젝트로 직접 복사해 사용하는 방식으로, 런타임 오버헤드 없이 하드웨어 가속 애니메이션을 적용할 수 있습니다.
반투명 유리와 위장 패턴, 텍스트 그림자, 가느다란 머리카락 등 까다로운 디테일을 정밀하게 분리하는 오픈소스 배경 제거 모델 'Lucida'가 공개됐다. 900MB 미만의 가벼운 용량으로 일반 소비자용 GPU에서도 구동되며, MIT 라이선스로 전체 공개됐다.
NVIDIA가 오픈소스 초해상화 모델 PID를 1.5 버전으로 업데이트했습니다. 잠재 공간 디코딩과 업스케일링을 한 번에 처리해 일반 소비자용 GPU에서도 몇 초 만에 512×512 이미지를 2K 해상도로 변환합니다. FLUX, Qwen-Image 등 주요 생성 모델과 바로 연동되며 ComfyUI에서도 구동할 수 있습니다.
Mirelo와 Kyutai가 완곡 음원에서 악기별 트랙을 분리해 MIDI로 변환하는 'MuScriptor' 모델을 오픈소스로 공개했다. 단일 악기만 처리하던 기존 한계를 넘어 믹싱된 곡에서 보컬, 드럼, 베이스, 건반을 한 번에 악보 및 MIDI 트랙으로 추출해 준다.
앤트그룹 산하 로비앤트가 세계 모델 LingBot-World 2.0을 오픈소스로 공개했다. 인과적 사전학습으로 장시간 상호작용 시 화질 저하를 최소화했으며, 720p 60fps 실시간 생성을 지원한다. 1.3B 및 14B 가중치가 허깅페이스에 공개되었다.
퀄컴 연구팀이 알리바바의 50억 매개변수 Wan 비디오 모델을 스마트폰 로컬에서 구동할 수 있게 압축한 Mobile-Wan을 공개했다. 헤드 가지치기와 3단계 증류 최적화를 통해 클라우드 없이 스마트폰만으로 5초 분량 480p 영상을 20초 만에 생성한다.
연구진이 물리나 렌더링 엔진 없이 실시간 상호작용이 가능한 멀티플레이어 월드 모델 MIRA를 공개했다. 50억 파라미터 확산 모델을 기반으로 단일 B200 GPU에서 4인 2v2 대전 화면을 20fps로 실시간 렌더링하며, 데이터셋과 코드가 함께 오픈소스로 제공된다.
텐센트가 허깅페이스 등에 MoE 대형 모델 Hy3를 오픈소스로 공개했다. 총 295B 파라미터 중 21B가 활성화되며 256K 컨텍스트를 지원한다. 에이전트 코딩 및 추론 성능을 대폭 강화해 환각률을 5.4%로 낮췄으며, 아파치 2.0 라이선스로 배포된다.
텍스트 입력을 PNG 이미지로 변환해 Claude Fable 5의 토큰 비용을 최대 70% 줄여주는 오픈소스 프록시 도구 pxpipe가 공개됐다. 앤트로픽의 이미지 고정 과금 방식을 활용한 방법이지만, 비전 인코더를 거치며 응답 속도가 느려지고 일부 텍스트 왜곡이 생길 수 있다.
이미지 생성 모델을 9~21배 가속하는 'Mr. Flow' 코드와 ComfyUI 플러그인이 공개됐다. 저해상도로 윤곽을 잡은 뒤 확대 및 노이즈 추가를 거쳐 고해상도로 마무리하는 방식으로, 모델 재학습 없이 화질 저하를 최소화하며 생성 속도를 1초 안팎으로 줄인다.