Epic Games、全社でAI加速へ転換:人員削減ではなく制作力強化が狙い
Epic Gamesのティム・スウィーニーCEOは、社内の開発体制を再編してAI加速に大きく舵を切ったと明かした。狙いは人員削減ではなく、全員がより多くの優れた成果物を作れるようにし、Unreal Engineを利用するすべての制作チームにその恩恵を届けることだという。
Epic Gamesのティム・スウィーニーCEOは、社内の開発体制を再編してAI加速に大きく舵を切ったと明かした。狙いは人員削減ではなく、全員がより多くの優れた成果物を作れるようにし、Unreal Engineを利用するすべての制作チームにその恩恵を届けることだという。
Epic Gamesは、LLMエージェントをUnreal EngineおよびUEFNに直接接続できる公式ツール「Unreal MCP」を発表した。オープンなMCP規格を採用し、AIエージェントがエディタ機能を介してプロジェクト内の操作を自動実行できる。開発ワークフローの大幅な効率化が期待される。
Epic Gamesは「Unreal Engine 5.8」を正式リリースし、実験的なMCPプラグインを導入しました。外部のLLMがエンジンのブループリント、アセット、マテリアル、レベルへ直接アクセスし、シーン構築やテストを支援できます。UE6での本格的なAI統合に向けた重要な足がかりとなります。
『フォートナイト』とのコラボ発表から数時間後、『ヴァンパイア・サバイバーズ』の開発元Poncleが提携の再検討に入ったことを明かした。Epic Gamesがゲーム内アセット制作に生成AIを利用し、Unreal EngineへのClaudeやGemini統合をアピールしたことが原因で、インディー開発者のAIに対する強い警戒感が浮き彫りになった。
Epic Gamesは「Unreal Engine 6」のロードマップを公開した。UE6ではオープン規格のMCPを通じてエンジン機能を開放し、ClaudeなどのLLMを組み込んでレベル構築やリギング、テストを効率化できるようにする。自社アシスタントEDAも標準提供され、ゲーム制作パイプライン全体でのAI活用を本格化させる方針だ。
Epic Gamesのティム・スウィーニーCEOが、Steamなどのゲームストアは「AI生成」タグを廃止すべきだとXで主張した。将来ほぼすべての制作にAIが使われるようになるため表記の意味がないとし、「開発者のシャンプーの銘柄も開示すべきか」と皮肉った。
Epic Gamesは、「Fortnite」のクリエイター向けに音声対話可能なAI NPCを作成できる環境を提供する方針を明かした。話題を呼んだ「AIダース・ベイダー」の開発知見を活かし、不適切発言を防ぐ安全管理ツールもあわせて提供される。定型文を超えた動的なNPC会話がゲーム体験を刷新する狙いだ。
マイクロソフトが発表したリアルタイム生成AIゲームエンジン「WHAMM」による『Quake II』のデモに対し、雇用を奪うとの批判が噴出。これを受け、『Quake』生みの親のジョン・カーマック氏が反論し、AIはかつて手作業の機械語を淘汰した高級言語のような正当な開発ツールだと擁護した。
無断のディープフェイクに対抗し、スターやモデルがAI企業と組んで公認の3Dアバターを作成し、ブランドのマーケティングに提供し始めている。ネイマールやエヴァ・ヘルツィゴヴァらが参加しており、本人が現場に出向かずに若返りや仮想ランウェイ登壇を実現できる点が注目されている。
NVIDIA はデジタルヒューマン制作向けクラウド AI マイクロサービス群「Omniverse ACE」の早期アクセスを開始した。音声から表情アニメーションを生成する Audio2Face や Riva 音声合成を統合し、Unreal Engine の MetaHuman や Ready Player Me と連携可能。開発者は端末スペックに縛られず、高品質な対話型アバターを迅速に構築できる。
Eidos-Sherbrooke の研究者が Unreal Fest 2022 にて、Unreal Engine の EQS と機械学習を組み合わせた敵 AI のデモを披露した。従来の複雑なビヘイビアツリーを組む代わりに、数値を調整するだけでボスの行動や難易度をゲームの面白さに合わせて柔軟に制御できる手法を提案している。