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Epic Games

企業ニュース 11 件

  1. AIツール拡散指数 45

    Epic Games、AIエージェントを直接接続する「Unreal MCP」を公開

    Epic Gamesは、LLMエージェントをUnreal EngineおよびUEFNに直接接続できる公式ツール「Unreal MCP」を発表した。オープンなMCP規格を採用し、AIエージェントがエディタ機能を介してプロジェクト内の操作を自動実行できる。開発ワークフローの大幅な効率化が期待される。

  2. 業界動向拡散指数 39

    『ヴァンパイア・サバイバーズ』開発元、Epicの生成AI推進に反発しコラボ撤回を検討

    『フォートナイト』とのコラボ発表から数時間後、『ヴァンパイア・サバイバーズ』の開発元Poncleが提携の再検討に入ったことを明かした。Epic Gamesがゲーム内アセット制作に生成AIを利用し、Unreal EngineへのClaudeやGemini統合をアピールしたことが原因で、インディー開発者のAIに対する強い警戒感が浮き彫りになった。

  3. AIツール拡散指数 38

    Epic Games、次世代「UE6」計画を発表:MCP対応でClaudeなどAIモデルと連携

    Epic Gamesは「Unreal Engine 6」のロードマップを公開した。UE6ではオープン規格のMCPを通じてエンジン機能を開放し、ClaudeなどのLLMを組み込んでレベル構築やリギング、テストを効率化できるようにする。自社アシスタントEDAも標準提供され、ゲーム制作パイプライン全体でのAI活用を本格化させる方針だ。

  4. AIツール拡散指数 33

    Epic Games、「Fortnite」でクリエイター製AI NPCの制作に対応へ

    Epic Gamesは、「Fortnite」のクリエイター向けに音声対話可能なAI NPCを作成できる環境を提供する方針を明かした。話題を呼んだ「AIダース・ベイダー」の開発知見を活かし、不適切発言を防ぐ安全管理ツールもあわせて提供される。定型文を超えた動的なNPC会話がゲーム体験を刷新する狙いだ。

  5. 業界動向拡散指数 38

    MSの生成AI版『Quake II』批判にカーマック氏が反論、「強力な道具こそ進歩の本質」

    マイクロソフトが発表したリアルタイム生成AIゲームエンジン「WHAMM」による『Quake II』のデモに対し、雇用を奪うとの批判が噴出。これを受け、『Quake』生みの親のジョン・カーマック氏が反論し、AIはかつて手作業の機械語を淘汰した高級言語のような正当な開発ツールだと擁護した。

  6. 業界動向拡散指数 51

    有名人がAIで自身のデジタル分身を管理、本人が行かずに広告展開

    無断のディープフェイクに対抗し、スターやモデルがAI企業と組んで公認の3Dアバターを作成し、ブランドのマーケティングに提供し始めている。ネイマールやエヴァ・ヘルツィゴヴァらが参加しており、本人が現場に出向かずに若返りや仮想ランウェイ登壇を実現できる点が注目されている。

  7. AIツール拡散指数 34

    NVIDIA、「Omniverse ACE」の早期アクセスを開始:クラウドAIでデジタルヒューマン開発を支援

    NVIDIA はデジタルヒューマン制作向けクラウド AI マイクロサービス群「Omniverse ACE」の早期アクセスを開始した。音声から表情アニメーションを生成する Audio2Face や Riva 音声合成を統合し、Unreal Engine の MetaHuman や Ready Player Me と連携可能。開発者は端末スペックに縛られず、高品質な対話型アバターを迅速に構築できる。