Skild AI 讓機器人自我對戰:在虛擬世界踢球 140 年後跑進現實
Skild AI 宣佈具身 AI 自我對弈訓練成果。團隊給 S1 機器人模型設定單一目標「進球」,在模擬環境自我對戰 140 年後自主學會盤帶、護球與搶斷,併成功遷移至真實人形機器人,試圖突破人類動作資料上限。

讓 AI 在電腦裡下圍棋拿到世界冠軍,這事十年前 DeepMind 就做完了。但如果把圍棋換成人形機器人踢足球呢?
具身智慧公司 Skild AI 最近就幹了這麼一件事。上個月他們剛推出機器人基礎模型 S1,主要靠模仿人類給的演示來學動作。但團隊很快發現了一個天花板:既然資料全來自人類,那機器人的能力上限也就是人類水平。
於是他們把當年 AlphaGo、OpenAI Five 打 Dota 用的自我對弈搬到了物理世界,搞了一套物理自我對弈訓練法。
在模擬器裡踢了 140 年球
足球對機器人來說是個地獄級難題。它既要保持身體平衡、控制奔跑速度,又要即時控球、做身體對抗,還要理解攻防博弈。
Skild AI 沒去一條條教機器人怎麼抬腿、怎麼變向,甚至沒有設計複雜的獎勵規則。他們只給 S1 設定了一個極簡的目標:把球踢進球門。
接著,他們把機器人扔進了 NVIDIA 的 Isaac Sim 模擬器裡,讓它和不同版本的自己同場競技。你的對手就是上一秒的自己,這種機制在業內被叫做自動訓練階梯。只要你變強一點,你的對手立刻同步變強。
在模擬世界的前幾個月裡,機器人表現得像個嬰兒,連直立行走都勉強。到了模擬的大學年齡,它學會了摔倒後自己爬起來。
等到整整 140 年的比賽時長跑完,機器人自己摸索出了帶球過人、背身護球和飛身搶斷。這些動作不是工程師手把手調出來的,而是為了進球自己湧現出來的策略。
最關鍵的是,模擬器裡練出來的這套動作策略,被他們直接部署到了一臺真實的雙足人形機器人身上,成功完成了從虛擬到現實的遷移。
為什麼重要
我們認為,這項實驗最大的價值不在於機器人能不能去踢世界盃,而在於它給具身智慧指了一條擺脫人類資料餵養的路。
過去兩年,大家都在用昂貴的人體動捕、遙操作去收集真機資料。這種做法成本高得嚇人,而且教出來的機器人永遠不可能比操作員更敏捷。自我對弈證明了只要物理模擬足夠逼真、目標定義足夠簡單,AI 就能在虛擬空間裡自我進化出超人類的運動能力。
對開發者和行業來說,這套玩法的遷移想像空間極大。既然能為了進球在模擬器裡對戰 140 年,那同樣可以在虛擬的建築工地搬磚、在虛擬流水線上打螺絲,或者在虛擬街道上做多機協同導航。它會倒逼做物理引擎和模擬的廠商加速升級,因為算力越強、模擬越真,機器人出廠前的工齡就越長。
不過隱患也顯而易見。虛擬世界再精確,地面的微小摩擦力差異、機械關節的磨損和延遲依然存在。足球場這種相對開闊的草地容易遷移,真到了充滿易碎品和突發狀況的人類家庭,這種完全靠碰撞和對抗練出來的激進策略,安全性究竟如何,目前看起來還是個未知數。
來源 (1)
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