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AI工具

Roblox 推出移動端 AI 工具 Build:打字就能直接搓出 3D 遊戲

首次發布 傳播指數 39

Roblox 宣佈推出移動端 AI 創作工具「Build」,使用者在手機 App 中輸入文字提示詞,就能直接生成包含玩法機制、3D 場景和音效的可玩遊戲。該工具基礎版免費,將於 7 月 28 日在紐西蘭率先開啟測試,後續還將上線測試與資料分析智慧體。

圖:youtube.com

想像一下,一個平時只在手機上玩遊戲的小學生,在聊天框裡打下一行字,幾秒鐘後,一個能跑能跳的 3D 遊戲就直接在螢幕上跑了起來。

這正是 Roblox 想做的事。擁有 1.32 億日活躍使用者的 Roblox 在 7 月 16 日正式釋出了名為 Build 的新功能。它直接塞進了移動端應用裡,讓普通玩家甚至不需要開啟電腦,就能用純文字提示詞生成可玩的遊戲。

一句話把腦洞變成遊戲

以往在 Roblox 上做遊戲,哪怕門檻再低,也得在電腦上開啟 Roblox Studio 敲程式碼、調物理引擎。現在的 Build 走的是純粹的移動端優先路線。

你在手機上隨手輸入一句「做一款茂密森林裡的溫馨冒險遊戲,帶一些環境障礙」,Build 會呼叫背後混合了開源與自研的 AI 大模型,一口氣把場景、角色、玩法規則、視覺風格乃至音效全部攢出來。

這些專有模型靠海量的 3D 資產和遊戲資料餵飽。比如他們的 3D 基礎模型 Cube,可以直接把一句話變成能開動的車或者能開火的武器,完全不需要人工手動建模。

更方便的是手機和電腦的打通。手機端的 Build 和電腦端的 Studio 共享模型、後端和聊天記錄。你完全可以在地鐵上用手機先搓個雛形,回家坐到電腦前再進 Studio 細調。

針對重度創作者,Roblox 還在籌備一套 Agent 工具。以後會有專門的測試 Agent 幫你在上線前跑圖抓 Bug,分析 Agent 讓你用大白話詢問營收資料,實驗 Agent 則直接告訴你怎麼改關卡能讓玩家留存更高。

先在紐西蘭測,還要防著 AI 爛作

新功能的公測節奏走得很謹慎。7 月 28 日起,Build 會率先在紐西蘭開啟公開 Alpha 測試,面向 9 歲以上且完成年齡驗證的使用者。

用 Build 搓出來的遊戲,在通過安全稽核後,全球 16 歲以上、通過年齡認證的使用者都能玩到。費用上,基礎功能完全免費,資深創作者後續可以選擇付費增值服務。

官方還特意給老玩家打了一劑預防針。很多社群成員擔心平臺會被海量粗製濫造的 AI 垃圾淹沒。Roblox 對此回應說,演算法依然只看玩家的真實留存時長,要是沒人願意玩,演算法根本不會給曝光。

為什麼重要

對於每天掛在 Roblox 上的年輕一代來說,這幾乎把創作的門檻直接踩平了。以前想做遊戲要學指令碼,現在只要腦洞夠大、會打字就行。我們認為,這會讓大量低齡玩家第一次從「消費者」變成「創作者」,哪怕他們現在只能靠基礎版隨便搭幾個簡單關卡,也極具吸引力。

對整個遊戲行業來說,Roblox 的打法很聰明。它沒有去卷純影片生成的虛擬世界,而是把 AI 嚴格框定在自己的引擎規範和資產格式裡。Cube 模型生成的不是死板貼圖,而是帶著物理屬性、直接可互動的遊戲實體,這才是讓 AI 真正進工業流程的關鍵一步。

但隱患也很現實。當幾千萬人都能一鍵生成關卡時,哪怕平臺用留存演算法過濾垃圾,搜尋庫裡不可避免還是會堆滿同質化的小遊戲。普通人的即興創作能否跨過耐玩的門檻,最終還要看 Roblox 那些測試和最佳化 Agent 究竟有多聰明。

來源 (1)

  1. [1]
    about.roblox.com(在新分頁開啟)原文about.roblox.com

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