Roblox 公測「4D 生成」:一句話不僅能造出 3D 汽車,還能直接開走
Roblox 推出由 Cube 基礎模型驅動的 4D 生成 Beta 版,在 3D 模型基礎上加入了可執行的互動維度。系統通過預設規則把物體拆解成帶指令碼的獨立部件,玩家輸入一句話就能生成輪子能轉、能直接開上路的汽車。該功能目前已面向創作者開放測試。

以前在遊戲裡用 AI 搓出個 3D 模型,造出來的充其量是個好看的塑膠雕像,擺在地上紋絲不動。Roblox 顯然覺得這不夠好玩。
他們正式推出了由 Cube 基礎模型驅動的「4D 生成」Beta 版。這裡所謂的「第四維」,說白了就是可互動性:系統不僅能捏出模型的長相,還能給它賦予符合物理規律的行為邏輯。
創作者在自己的遊戲裡開啟這項功能後,玩家敲一行提示詞,就能直接造出一輛帶輪子、能坐進去在地圖上狂奔的真車。
把車拆開做,再把程式碼縫上去
讓 AI 現場做出一輛能開的車,最難的不是畫出車殼,而是怎麼讓輪子知道自己該怎麼轉。
Roblox 的解法挺務實。他們做了一套叫 schema 的規則集,預先告訴模型某種物品應該包含哪些零件。這次公測先放出了兩個規則,一個是可以造任意單網格靜態物體的 Body-1,另一個就是 Car-5。
Car-5 會把一輛車強行拆成五個獨立網格:一個車身加四個輪子。模型把這五個零件分別捏出來之後,系統還會有一道「重新定位」工序,自動根據車身尺寸調整驅動指令碼。
這樣一來,無論你提示詞生成的是一輛加長卡車還是一輛迷你小跑車,四隻輪子都能準確貼合在對應位置,轉向和轉動程式碼也能立刻生效。
Roblox 稱,他們的最終目標是做一個「開放詞彙系統」,未來能覆蓋成千上萬種真實物體的執行規則,甚至最終用自然語言直接生成包含環境、程式碼和動畫的完整遊戲場景。
玩家時長直接拉高了 64%
已經有開發者嚐到了甜頭。開發者 Laksh 在他的遊戲《Wish Master》(願望大師)裡提前測試了這項能力,在這個遊戲裡,玩家只要輸入願望,東西就會在眼前具象化。
玩家們在遊戲裡生成了能飛的飛機、能跑的汽車,甚至還有會飛的龍。在早期測試階段,玩家通過 4D 生成功能製造了超過 16 萬個物體。
更有說服力的是留存資料:Laksh 透露,在遊戲裡玩過 4D 生成的玩家,平均遊戲時長足足提升了 64%。
不過把自由度完全交給玩家也有代價。Laksh 提到,玩家經常會提出一些根本不存在的東西,或者用開發團隊完全沒想到的古怪句式許願,團隊必須持續調優模型去理解這群天馬行空的玩家究竟想要什麼。
為什麼重要
這可以說是生成式 AI 在遊戲領域最接地氣的一次落地。
過去兩年,各大廠商都在卷生成 3D 模型的精度和貼圖,但對遊戲開發來說,一堆動不了的靜態資產價值其實非常有限。Roblox 聰明的地方在於,它沒有執著於生成多驚豔的單體模型,而是先解決「能動、能玩」的問題,把生成的重點放在了遊戲邏輯的組裝上。
對普通玩家而言,這把 UGC 的門檻徹底踩平了。以前你必須在 Studio 裡寫 Lua 指令碼、對齊焊點才能造一輛車,現在只要打幾個字,在遊戲內就能即時完成創作。這種從「玩別人造好的遊戲」到「現場造玩具自己玩」的體驗轉變,正是遊戲時長飆升 64% 的根本原因。
但我們認為,Roblox 離真正的自由生成還有很長一段路要走。目前能跑通的主要是 Car-5 這樣規則極度固定的模板,本質上是「固定骨骼換皮」,離真正的任意形態物理互動還差得很遠。如果未來真要開放成千上萬種規則,甚至生成完整程式碼邏輯,AI 亂生成的奇葩物體會不會卡穿地圖、破壞遊戲平衡,將是他們接下來必須面對的硬骨頭。
來源 (2)
- about.roblox.com(在新分頁開啟)原文about.roblox.com
- devforum.roblox.com(在新分頁開啟)報導devforum.roblox.com