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Roblox 探索打字造世界:Studio 將上線文本生成材質與程式碼功能

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Roblox 宣佈正在測試兩項生成式 AI 工具,允許創作者通過輸入文字直接生成 3D 材質和可用程式碼。這項功能旨在抹平程式設計與建模的技術門檻,讓新手也能輕鬆搭建虛擬世界。兩項功能預計在未來幾週內向 Roblox Studio 開發者推出。

圖:techcrunch.com

如果你想在虛擬世界裡造一輛跑車,以往要麼得老老實實學 3D 建模,要麼得會寫驅動程式碼。但如果只要在對話方塊裡打一行字,車身材質和動作指令碼就自己跑出來呢?

Roblox 正在把生成式 AI 搬進自家的開發者工具 Roblox Studio。這家以青少年為核心使用者的虛擬平臺宣佈,他們正在測試兩套生成式 AI 工具,目標是讓任何人光靠打字就能搭建虛擬物品和場景。

這兩套新功能預計會在未來幾週內推送給 Roblox Studio 的開發者。

打字生成材質,敲鍵盤寫程式碼

具體來說,Roblox 正在內測的這兩項功能分工很明確。

第一項是材質生成器。創作者只要輸入一段自然語言提示詞,AI 就能直接渲染出對應的虛擬材質,比如給一輛車換上特定的塗裝質感。

第二項則是文本生成程式碼。創作者輸入文本指令,系統就會自動寫出對應的功能邏輯程式碼。

Roblox 技術長 Daniel Sturman 在官方部落格裡把痛點說得很透。他提到,平臺上的創作者往往偏科:有人精通寫程式碼,但完全不會做精細的 3D 模型;另一些人是建模高手,卻對寫指令碼一竅不通。

Daniel Sturman 甚至拿自己打了個比方,說自己就是個毫無藝術細胞的糟糕畫手。他認為有了生成式 AI,哪怕是純新手,也能抹平技能短板,把腦子裡的想法直接在 Roblox 裡變成現實。

為什麼重要

對平臺上的創作者來說,這相當於給每個人配了兩個免費助手:一個專管貼圖的美工,一個負責寫基礎邏輯的程式設計師。對於那些有創意但卡在技術門檻上的青少年或獨立開發者,現在只要會打字就能試著做遊戲,試錯成本大幅降低。

對行業而言,Roblox 的野心從來不只是做一個大家進來閒逛的虛擬遊樂場,而是想成為元宇宙的基礎設施。在面對 Epic Games 等勁敵的競爭時,這類降低創作門檻的 AI 工具,能把更多業餘開發者牢牢綁在自己的生態裡。

我們認為 Roblox 這一步走得很討巧。它沒有去卷大而全的通用聊天機器人,而是把生成式 AI 精準切入到了 3D 材質和遊戲指令碼這兩個最耗費工時的具體制作環節。

不過隱患也顯而易見。全靠 AI 生成程式碼和材質,如何保證虛擬資產在複雜互動下的穩定性和效能?大量低門檻生成的同質化內容會不會淹沒社群?這都是它正式上線後必須面對的麻煩。

來源 (1)

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    techcrunch.com(在新分頁開啟)原文techcrunch.com

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