NVIDIA 发布 DLSS 3.5:引入光线重建,大幅提升光追画质
NVIDIA 在 Gamescom 推出 DLSS 3.5,重点引入光线重建技术。官方用超算训练的 AI 网络取代传统人工降噪器,训练数据量比 DLSS 3 增加 5 倍,能明显改善反射与全局光照,面向所有 RTX 显卡开放,今秋将落地《赛博朋克 2077》等大作。
开光追玩游戏的朋友都知道,画面虽然真实,但有时候水面反光或者阴影边缘总感觉糊糊的,甚至有些噪点闪烁。
8 月 22 日在 Gamescom 展会上,NVIDIA 正式公布了 DLSS 3.5。这次升级不光是跑得更快,而是要把过去靠人工调校降噪器搞不定的光影细节,彻底交给 AI 接管。
踢掉人工降噪器,换 AI 超算训练的模型
传统实时光线追踪有个痛点:显卡不可能对每个像素都发射光线计算,只能算一部分样本,剩下的空缺全靠「降噪器」去填补。以往的降噪器需要工程师手工调参数,很容易把水面反射的锐利细节抹成一块浆糊,或者在画面快速移动时留下残影。
DLSS 3.5 引入了一项叫「光线重建」(Ray Reconstruction)的核心技术。NVIDIA 搬出了超级计算机,用比 DLSS 3 多 5 倍的数据量训练了一个 AI 神经网络,专门用来识别反射、全局光照和阴影等不同的光追效果。
这个 AI 模型能在空间和时间维度上做出更聪明的判断,直接把降噪和超分辨率整合到一起,在补足像素的同时保留清晰的细节。最让人意外的是,光线重建不需要最新的 40 系列显卡,所有 GeForce RTX 显卡都能开启。
目前 DLSS 3.5 已经打包了光线重建、超分辨率、深度学习抗锯齿(DLAA)和帧生成技术。今年秋季上线的几款大作,包括《赛博朋克 2077:往日之影》《心灵杀手 2》以及《传送门 RTX 版》,都会首批搭载 DLSS 3.5。
除了游戏玩家,做 3D 设计的创作者也能享受到这项升级。D5 渲染器、Chaos Vantage 和 NVIDIA Omniverse 都会陆续加入光线重建,设计师不用等几十分钟乃至几小时最终渲染,在实时视口里就能预览更高质量的光影。
情绪化的 NPC 与云游戏大扩容
除了 DLSS 3.5,NVIDIA 这次在科隆还端出了一整套技术组合拳。
在游戏 AI 方面,NVIDIA 为虚拟形象定制平台 ACE 增加了 NeMo SteerLM 技术。这项训练方法可以让开发者自由调节 NPC 的性格与情绪状态,让非玩家角色在对话时不再像棒读的复读机,交互更有真实感。
而在生态方面,四支顶尖 MOD 团队正在用 RTX Remix 重制 Valve 的经典游戏《半条命 2 RTX 版》,支持完整光追、DLSS 3、Reflex 和 RTX IO。
同时,NVIDIA 宣布 GeForce RTX 4080 SuperPOD 已经在北美和欧洲全面铺开,云游戏服务 GeForce NOW 将很快接入微软商店,首批支持超过 10 款 Xbox PC Game Pass 游戏。
为什么重要
光追技术喊了好几年,很多玩家依然选择随手关掉,核心原因就是开销太重且画面偶尔会有一种脏兮兮的涂抹感。DLSS 3.5 的价值在于,它证明了 AI 不仅仅能用来插帧偷帧数,还能从根本上纠正传统计算机图形学的画质妥协。
我们认为,NVIDIA 这次最聪明的地方是把光线重建开放给了全系 RTX 显卡。前代 DLSS 3 把帧生成绑死在 40 系显卡上,引来了老用户的不小抱怨;而这次只要买了 RTX 显卡,哪怕是五年前的 20 系列也能吃上画质红利,这不仅让老卡焕发了第二春,也让游戏开发者更有动力全面推行完整光追。
对行业而言,显卡竞争已经彻底跳出了暴力堆算力晶体管的旧轨道。AI 模型训练数据的多少、神经网络算法的高低,正在变成图形渲染的新护城河。不过值得注意的是,DLSS 功能树现在变得越来越复杂,超分辨率、插帧、光线重建各自生效的硬件范围不同,普通玩家搞清楚这些门道恐怕又得多花不少心思。
来源 (1)
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