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NVIDIA 釋出 DLSS 3.5:引入光線重建,大幅提升光追畫質

首次發布 傳播指數 39

NVIDIA 在 Gamescom 推出 DLSS 3.5,重點引入光線重建技術。官方用超算訓練的 AI 網路取代傳統人工降噪器,訓練資料量比 DLSS 3 增加 5 倍,能明顯改善反射與全域性光照,面向所有 RTX 顯示卡開放,今秋將落地《賽博朋克 2077》等大作。

圖:blogs.nvidia.com

開光追玩遊戲的朋友都知道,畫面雖然真實,但有時候水面反光或者陰影邊緣總感覺糊糊的,甚至有些噪點閃爍。

8 月 22 日在 Gamescom 展會上,NVIDIA 正式公佈了 DLSS 3.5。這次升級不光是跑得更快,而是要把過去靠人工調校降噪器搞不定的光影細節,徹底交給 AI 接管。

踢掉人工降噪器,換 AI 超算訓練的模型

傳統即時光線追蹤有個痛點:顯示卡不可能對每個畫素都發射光線計算,只能算一部分樣本,剩下的空缺全靠「降噪器」去填補。以往的降噪器需要工程師手工調引數,很容易把水面反射的銳利細節抹成一塊漿糊,或者在畫面快速移動時留下殘影。

DLSS 3.5 引入了一項叫「光線重建」(Ray Reconstruction)的核心技術。NVIDIA 搬出了超級計算機,用比 DLSS 3 多 5 倍的資料量訓練了一個 AI 神經網路,專門用來識別反射、全域性光照和陰影等不同的光追效果。

這個 AI 模型能在空間和時間維度上做出更聰明的判斷,直接把降噪和超解析度整合到一起,在補足畫素的同時保留清晰的細節。最讓人意外的是,光線重建不需要最新的 40 系列顯示卡,所有 GeForce RTX 顯示卡都能開啟。

目前 DLSS 3.5 已經打包了光線重建、超解析度、深度學習抗鋸齒(DLAA)和幀生成技術。今年秋季上線的幾款大作,包括《賽博朋克 2077:往日之影》《心靈殺手 2》以及《傳送門 RTX 版》,都會首批搭載 DLSS 3.5。

除了遊戲玩家,做 3D 設計的創作者也能享受到這項升級。D5 渲染器、Chaos Vantage 和 NVIDIA Omniverse 都會陸續加入光線重建,設計師不用等幾十分鐘乃至幾小時最終渲染,在即時視口裡就能預覽更高質量的光影。

情緒化的 NPC 與雲遊戲大擴容

除了 DLSS 3.5,NVIDIA 這次在科隆還端出了一整套技術組合拳。

在遊戲 AI 方面,NVIDIA 為虛擬形象定製平臺 ACE 增加了 NeMo SteerLM 技術。這項訓練方法可以讓開發者自由調節 NPC 的性格與情緒狀態,讓非玩家角色在對話時不再像棒讀的復讀機,互動更有真實感。

而在生態方面,四支頂尖 MOD 團隊正在用 RTX Remix 重製 Valve 的經典遊戲《半條命 2 RTX 版》,支援完整光追、DLSS 3、Reflex 和 RTX IO。

同時,NVIDIA 宣佈 GeForce RTX 4080 SuperPOD 已經在北美和歐洲全面鋪開,雲遊戲服務 GeForce NOW 將很快接入微軟商店,首批支援超過 10 款 Xbox PC Game Pass 遊戲。

為什麼重要

光追技術喊了好幾年,很多玩家依然選擇隨手關掉,核心原因就是開銷太重且畫面偶爾會有一種髒兮兮的塗抹感。DLSS 3.5 的價值在於,它證明了 AI 不僅僅能用來插幀偷幀數,還能從根本上糾正傳統計算機圖形學的畫質妥協。

我們認為,NVIDIA 這次最聰明的地方是把光線重建開放給了全系 RTX 顯示卡。前代 DLSS 3 把幀生成綁死在 40 系顯示卡上,引來了老使用者的不小抱怨;而這次只要買了 RTX 顯示卡,哪怕是五年前的 20 系列也能吃上畫質紅利,這不僅讓老卡煥發了第二春,也讓遊戲開發者更有動力全面推行完整光追。

對行業而言,顯示卡競爭已經徹底跳出了暴力堆算力電晶體的舊軌道。AI 模型訓練資料的多少、神經網路演算法的高低,正在變成圖形渲染的新護城河。不過值得注意的是,DLSS 功能樹現在變得越來越複雜,超解析度、插幀、光線重建各自生效的硬體範圍不同,普通玩家搞清楚這些門道恐怕又得多花不少心思。

來源 (1)

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    blogs.nvidia.com(在新分頁開啟)原文blogs.nvidia.com

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