微軟登上 Nature:開源生成式材料設計模型 MatterGen
微軟在《Nature》發表論文並以 MIT 協議開源材料生成模型 MatterGen。與過去在已知資料庫裡篩選不同,它能根據力學、電磁等效能要求,像畫圖一樣直接生成全新晶體結構。團隊已聯手中科院深圳先進院成功合成了全新材料 TaCr2O6,實測效能與設計目標誤差不到 20%。

MatterGen 是微軟開源的材料生成擴散模型,能讓你像輸入文本提示詞畫圖一樣,直接根據化學成分、對稱性、力學強度或電磁特性等指標,從頭生成此前未知的無機晶體材料結構。
過去找新材料主要靠兩招:要麼在實驗室裡憑經驗反覆試錯,要麼在已知材料資料庫裡做高通量計算篩選。後者的致命硬傷在於,資料庫裡有的結構是有限的,篩選很快就會見頂。MatterGen 跳過了篩選,直接去探索未知的材料空間。
怎麼做到的
影像擴散模型是從雜亂的噪點畫素一步步去噪生成圖片,MatterGen 也是類似的邏輯,但它作用在材料的三維幾何空間上。
它從一個完全隨機的初始結構出發,同時調整原子的空間三維座標、元素種類以及週期性晶格引數。因為晶體結構具有嚴格的空間對稱性和週期性,模型架構專門為此做了適配,而不是把通用影像模型生搬硬套過來。
基礎模型基於 Materials Project 和 Alexandria 兩個資料庫中 60.8 萬個穩定材料資料訓練而成。微軟還用帶標註的資料進行了微調,讓它能接收各種效能約束,比如指定楊氏模量、磁性或導電要求。
在生成抗壓能力極強的高體積模量材料(大於 400 GPa)測試中,傳統資料庫篩選很快就無材料可選,而 MatterGen 可以源源不斷地生成滿足條件的新晶體候選。
為了解決晶體合成中常見的「組分無序」問題,團隊還自研了一套結構匹配演算法。真實材料裡不同原子經常隨機互換晶格位置,以前的演算法會把這種微小置換誤判為全新結構,新演算法能準確判斷它們是否本質上是同一種無序結構。
走出電腦,進入實驗室合成
光在算力上跑通還不夠,AI 設計的材料到底能不能在現實裡燒出來,才是硬指標。
微軟聯手中科院深圳先進技術研究院李文傑教授團隊,挑了一個設計目標為體積模量 200 GPa 的全新氧化物候選結構。團隊在實驗室裡成功合成了這種此前不存在的材料——TaCr2O6。
X 射線等表徵顯示,合成出的實際晶體結構與 MatterGen 給出的預測高度吻合,雖然在鉭和鉻原子之間觀察到了組分無序。更關鍵的是力學實測:實驗室測得其實際體積模量為 169 GPa,與最初給定的 200 GPa 目標相比,相對誤差不到 20%,在實驗材料學裡這已經相當精準。
約翰斯·霍普金斯大學應用物理實驗室的計算材料科學家 Christopher Stiles 表示,他們正在探索能推動任務級關鍵材料發現的工具,這也正是他們關注 MatterGen 影響的原因。
為什麼重要
搞材料科學、電池、光伏儲能和半導體的科研團隊與企業研發部門,現在就應該把這套工具拉下來跑跑看。微軟這次沒有搞閉源 API,而是把 MatterGen 的程式碼、訓練和微調資料集,以及那套處理組分無序的評估演算法,全部以 MIT 協議開源。
從生成式分子設計走向無機晶體設計,AI for Science 正在從單純的「模擬加速」演進到「逆向生成」。微軟手裡還有一套負責高通量模擬性質的模擬器 MatterSim,配合負責提候選方案的 MatterGen,正好組成了從生成到驗證的飛輪。
不過也要潑一盆冷水:逆向生成晶體結構只是第一步,實驗室裡真正卡脖子的往往是合成路徑與反應條件。AI 能給出一個理論上穩定且效能達標的原子座標,但現實中用什麼溫度、壓力和前驅體把它做出來,仍然需要大量實驗經驗和工程摸索。
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