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微軟測試 Copilot 3D:上傳圖片直接生成 3D 模型

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微軟正在測試 Copilot 3D 新功能,支援上傳 2D 圖片直接生成 3D 模型,並新增管理生成物的「My Creations」頁面。這項實驗性功能主要面向遊戲和設計原型的快速搭建,不過早期測試顯示模型精度仍顯不足,目前仍處於私測階段。

微軟測試 Copilot 3D:上傳圖片直接生成 3D 模型
圖:testingcatalog.com

學過 3D 建模的人大概都體會過那種痛苦:為了調好幾個佈線,在螢幕前坐上大半天是常有的事。現在微軟打算讓 Copilot 也來蹚這趟渾水,直接把一張平面圖變成 3D 模型。

根據 TestingCatalog 的發現,微軟正在 Copilot 裡推進一項全新的 3D 實驗性功能。簡單來說,就是允許使用者直接上傳一張圖片,讓 AI 自動生成對應的 3D 資產。

傳張圖,直接生成 3D 資產

除了基本的圖生 3D,這次測試還加入了一個名為「Recreate」的按鈕。

使用者可以用它來復制此前預先生成的 3D 物件。點選之後,會跳轉到一個叫「My Creations」的專屬管理頁面。

在這個頁面裡,使用者能統一檢視自己生成過的所有 3D 模型,不僅可以直接瀏覽,還能在介面裡進行互動和下載。

微軟把這些功能直接做進了 Copilot 的互動介面裡,目標人群圈得很廣,包括業餘愛好者、遊戲開發者、設計師以及教育從業者,主打的就是快速、低門檻地拿到 3D 內容。

想法很美好,但精度還是硬傷

不過,先別高興得太早。從目前的初期測試反饋來看,生成的 3D 模型在精細度上明顯不足,甚至有些粗糙。

這意味著微軟內部的技術團隊還得花不少時間去死磕生成質量。對於只是想快速搭個原型的開發者來說,它或許有一定吸引力,但距離真正能用的商業資產還差得遠。

更讓人捏把汗的是這個功能的前途。這項功能大機率會被放在實驗性的 Copilot Labs 板塊,目前還沒有任何公開測試或正式上線的具體時間表。

微軟在 Copilot Labs 上的過往表現讓人很難徹底放心。此前測試的 Copilot Characters 功能後來就被調低了優先順序,功能基本上被砍得只剩語音,並且已經好幾個月沒有任何動靜。Copilot 3D 最終能不能真正走入正式版,完全取決於模型的質量演進和微軟後續的投入意願。

為什麼重要

我們認為,微軟如果真能把 3D 生成塞進 Copilot,對大眾層面的 3D 創作門檻會是一次不小的衝擊。對於獨立遊戲開發者、數字藝術家或者做課件的老師來說,哪怕現在的模型精度不夠高,拿來當個佔位符或者快速驗證創意的灰模,也比從零捏一個模型要省事得多。不過在當前階段,普通使用者完全沒有必要為了它去費心尋找測試入口,觀望即可。

從行業競爭來看,過去 3D 生成大多停留在專業的垂類 AI 平臺或開源社群裡。微軟直接把它整合到 Copilot 這個擁有龐大使用者基數的入口中,一旦效果跑通,會迫使其他綜合類 AI 助手跟進 3D 資產的生成與分發能力。

但微軟的做法隱患也很明顯。3D 資產和文本、圖片完全不同,專業領域對網格拓撲、法線和材質貼圖有極其苛刻的標準。微軟把它放在實驗性質濃厚的 Labs 裡,雖然試錯成本很低,但也極容易因為早期質量不達標而中途放棄。如果遲遲解決不了精度問題,這項功能大機率又會淪為一個小眾的演示玩具,難以成為真正的生產力工具。

來源 (1)

  1. [1]
    testingcatalog.com(在新分頁開啟)原文testingcatalog.com

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