Meta Horizon 升級:場景生成向全員開放,大模型具身 NPC 即將上線
Meta 宣佈在 Worlds Desktop Editor 中向所有創作者正式開放 Environment Generation 場景生成功能,支援通過提示詞生成主題環境。同時,Meta 預告即將推出支援語音動態對話的具身大模型 NPC,並可在 VR 與移動端世界中使用。
過去在虛擬世界裡搭場景、捏 NPC,最大的痛點不是沒想法,而是雙手實在忙不過來。你要一棵樹一棟房子慢慢拼,NPC 說來說去也只有寫死的那三句話。
Meta 最近想用大模型把這套苦力活接過去。Meta 宣佈在 Worlds Desktop Editor 里正式向所有創作者開放「環境生成」功能,同時劇透了馬上就要上線的「具身對話式大模型 NPC」。
今年早些時候 Meta 試水過沒有身體的純對話 NPC 和環境生成預覽版,這次則是把工具鏈徹底補齊,讓虛擬世界裡的山川草木和角色都能動起來。
一句話畫出地圖,NPC 終於有了實體
現在所有創作者開啟桌面編輯器,輸入一段提示詞,就能直接拉出一整套帶主題的自然地貌或場景。
編輯器不僅支援文本提示,還能搭配細顆粒度的引數來微調,生成的資源也方便創作者直接拿來做資產拼貼。以往在起步階段最耗時間的粗模搭建,現在敲幾句提示詞就能墊個底。
更有意思的是 NPC 的升級。這次 Meta 即將推出的 NPC 不僅長出了虛擬化身,還能直接聽懂玩家的語音輸入,並用大模型即時生成語音回答。
創作者不用完全把控制權交給 AI。在配套的 Character Builder 裡,你可以自己定人設、背景故事和性格,甚至可以把寫死的固定劇本和 AI 自由發揮混著用。系統還帶了聲音庫,能讀臺本也能讀臨場生成的詞,做出來的 NPC 在 VR 端和手機端都能跑。
官方還透露,今年晚些時候這套工具還會升級,讓 NPC 能夠通過 AI 觸發場景裡的實際動作,不再只是站在原地動嘴皮子。
為什麼重要
對內容創作者來說,這相當於配了一個免費的初級美工加駐場編劇。以前一個人做一個能互動的世界幾乎不可能,光是寫臺詞分支就能把人逼瘋;現在你可以快速搭出一個原型,給酒吧塞一個懂聊天的酒保,或者給副本放一個會嘲諷玩家的 Boss。哪怕現在只是去試玩官方給的 Bobber Bay Fishing 裡的 AI 店主 Fin,也能明顯感覺到世界變熱鬧了。
對 Meta 自己而言,這是在給 Horizon Worlds 的 UGC 生態強行續命。純靠 UGC 玩家用手柄慢吞吞地建房子,內容豐富度根本追不上 Roblox 或 Fortnite;把門檻降到文本提示詞級別,並且打通手機端和 VR 端,是在試圖把輕度創作者重新拉回牌桌。
我們認為 Meta 這一步走得相當務實,尤其是把固定劇本和大模型自由發揮結合在一起的設計。很多做遊戲 AI 的團隊總想讓大模型完全接管 NPC,結果往往是胡說八道脫離劇情,或者把遊戲主線帶溝裡去。
不過隱患也寫在明處。大模型在 VR 這種低延遲環境下的語音生成速度到底如何,多幾個玩家同時圍著 NPC 說話會不會卡頓,目前還要等正式上線才能見分曉。但看起來,虛擬世界裡那些只會復讀的木頭人 NPC,日子確實不多了。
來源 (1)
- developers.meta.com(在新分頁開啟)原文developers.meta.com