Luma AI 釋出影片模型 Ray2:算力提升 10 倍,支援 4K 與 30 秒擴充套件
Luma AI 釋出下一代影片生成模型 Ray2。新模型算力規模達到 Ray1 的 10 倍,畫面動態更自然且符合物理邏輯,支援 1080p 輸出及 4K 超分,最長可連貫擴充套件至 30 秒。目前已面向 Dream Machine 付費訂閱使用者開放。

用過早期 AI 影片工具的人,大概都吃過同一個悶虧:鏡頭裡的人動起來像在水下打太極,慢吞吞的不說,手腳動不動就融化在空氣裡。
Luma AI 正式釋出了新一代影片生成模型 Ray2。這是他們 Dream Machine 背後的全新底座,官方直接給它堆了相當於初代 Ray1 整整 10 倍的訓練算力,換上了全新的多模態架構,並且直接在原生影片資料上進行訓練。
告別水下慢動作,給鏡頭加上導演思維
Ray2 最顯眼的變化,就是終於甩掉了上一代身上那種濃重的「慢動作感」。之前的影片模型為了保證畫面不崩,經常故意放慢物體移動速度。Luma 稱這次解決了慢動作回放問題,讓快節奏動作也能保持畫面連貫,物體和角色之間的物理互動也更符合現實規律。
規格方面,Ray2 原生支援生成 5 到 10 秒的基礎片段,通過智慧延展功能最長可以拉到 30 秒,並承諾在延展過程中保持動態連貫不降質。畫質上提供 540p、720p 和 1080p 幾種選項,還支援 4K 畫面放大。
有意思的是,Luma 這次還專門拿出一套結構化提示詞方法,把描述拆成主體、動作、細節、場景、風格、運鏡以及強化詞七個環節。配合升降鏡頭、跟拍、推拉軌道等專業運鏡控制,還有音訊生成與無縫迴圈播放能力,顯然是在往影視製作的工作流裡鑽。
目前 Ray2 已經向 Dream Machine 的付費訂閱使用者開放,網頁端和 iOS 端都能選到,開發者也能通過 API 呼叫。
為什麼重要
對於剪輯師、特效師和個人創作者來說,Ray2 最大的誘惑不是 4K,而是它在努力解決「能不能真正用進工程」的問題。過去 AI 影片只能挑出幾張能看的畫面當空鏡,因為速度稍快就變形、多秒延展就崩壞。如果 30 秒長延展和真實速度動作確實立得住,商業短影片和廣告打底稿的效率會被大幅抬高。不過它現在只對付費使用者開放,普通人想嚐鮮得掏真金白銀。
從行業來看,影片生成領域的算力軍備競賽正在陡峭升級。Luma 挑明用 10 倍於上一代的算力做原生影片訓練,說明在影片這一側,單純靠小模型微調已經很難拉開差距,接下來必須拼大規模架構和原生多模態。這無疑會逼著 Runaway、Pika 以及快手可靈等對手進一步拉高訓練規模。
我們認為,Luma 這次最聰明的地方,是沒有再一味吹噓「超現實」,而是把刀刃切向了工作流痛點:砍掉慢動作缺陷、規範提示詞結構、直接把運鏡和迴圈做成原生引數。不過隱患也在這裡,算力猛增 10 倍意味著雲端推演和服務的成本暴漲,隨著專業使用者湧入,高畫質生成和 4K 放大的等待時間、伺服器承載力以及 API 定價,都會是它接下來要面對的硬仗。
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