Exists 推出生成式 AI 平臺:純靠文本提示詞,幾分鐘生成 3D 遊戲
AI 初創公司 Exists 推出生成式 AI 平臺,無需程式設計、僅靠文本提示詞就能在數分鐘內生成 3D 遊戲。自研模型結合了主流遊戲引擎能力,可自動化生成場景、角色甚至多人玩法機制,大幅降低創作門檻。目前該平臺處於封閉測試階段,已開放早期申請。

如果你想自己做個 3D 遊戲,以前擺在你面前的只有兩條路:要麼老老實實啃幾個月虛幻或 Unity 引擎程式碼,要麼在 Roblox 裡面拼積木。現在,AI 創業團隊也盯上了這塊硬骨頭。
AI 初創團隊 Exists 最近公佈了自家的雲端生成式 AI 平臺。官方給出的承諾相當誘人:不需要任何程式設計經驗,只要在對話方塊裡敲幾句文字描述,幾分鐘內就能生成出可玩的 3D 電腦遊戲。
一句話生成能聯機的 3D 遊戲
Exists 並不是只出幾張靜態貼圖,它的整套流程跑在雲端。系統會自動搭建遊戲場景、捏出角色模型,並配置好底層的遊戲規則與操作機制。
按照 Exists 聯合創始人兼 CEO Yotam Hechtlinger 的說法,平臺的核心是一套全新的神經網路架構,把生成式 AI 與主流遊戲引擎深度綁在了一起。Hechtlinger 本人擁有卡耐基梅隆大學的機器學習與統計學博士學位。
它不僅能生成個人單機演示,還能直接跑起多人聯機模式。比如使用者輸入要求做一款 3D 射擊遊戲,或者俯視視角的動作冒險遊戲,系統生成後就可以拉上朋友立刻聯機試玩。
在操作上,使用者除了靠提示詞生成,也可以通過拖拽介面去精細調整光影氛圍、角色外觀和具體數值,甚至套用電影級的渲染工具。目前市面上類似方向的對手還有 Bitmagic 等團隊。
既做平民玩具,也做大廠的 Mod 外掛
很多人擔心這類工具做出來的只是不能落地的概念 Demo。Exists 在商業線路上倒是走得挺務實,它沒有孤注一擲去死磕獨立的消費級平臺。
一方面,Exists 面向普通玩家的雲端創作平臺目前處於封閉測試階段,正邀請外部使用者申請早期試用資格。他們還帶著平臺參加了在德國科隆舉辦的 Gamescom 2024 遊戲展,在現場做實機演示。
另一方面,團隊正在跟幾家主流遊戲開發工作室合作。大廠可以把這套 AI 工具直接整合進已經發售的成熟遊戲裡,當作官方的 UGC 或 Mod 創作套件。
這樣一來,老玩家不需要打開復雜的官方編輯器,直接靠文字就能給喜歡的遊戲做新關卡和新玩法,大大拉低了社群創作者的門檻。
為什麼重要
從文本生成圖片、音訊,再到前段時間大火的生成影片,生成式 AI 終於把手伸進了互動複雜度最高的遊戲領域。
對普通玩家和獨立遊戲人來說,Exists 最大的吸引力在於把驗證點子的週期從幾個月縮短到幾分鐘。如果你腦子裡有個奇奇怪怪的玩法,現在不用先找程式設計師和 3D 美術,敲幾行字就能快速看一眼到底好不好玩。不過在封測階段,真正上手的物理手感和關卡豐富度,大機率還很難跟成熟商業作品抗衡。
我們認為 Exists 最聰明的地方,在於拉攏成熟遊戲工作室做 Mod 工具。從零做一個獨立的 3D 創作平臺極其燒錢,而且很難留住習慣了 3A 畫質的挑剔玩家;但如果把它嵌進現成的熱門遊戲裡,藉著成熟社群的流量給大廠解決社群活躍度問題,商業邏輯就順暢得多。
但隱患依然擺在眼前。3D 遊戲的難點從來不只是建模和貼圖,更在於物理碰撞、數值平衡、網路同步和無休止的 Bug 修復。純靠神經網路生成的邏輯能不能經得起長期對抗,以及生成資產是否存在版權模糊地帶,看起來都是 Exists 接下來必須面對的硬仗。
來源 (1)
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