Exists 開放 3D 世界生成平臺:輸入一句話,雲端虛幻引擎直接生成可玩場景
Exists 正式向公眾開放其 3D 虛擬世界生成平臺。與單純的影片擴散模型不同,它基於雲端定製的虛幻引擎執行;使用者只需輸入一段提示詞,就能直接生成帶光照、AI 角色和多人支援的可玩 3D 場景,零門檻創作屬於自己的虛擬世界。
現在大多數宣稱能生成 3D 世界的 AI,拿出來的要麼是一堆需要手動修材質的網格資產,要麼是隻能看不能碰的即時影片畫面。
特拉維夫初創團隊 Exists 選擇了一條完全不同的路徑。今天,這家僅有 5 名全職員工的團隊正式向公眾開放了其 AI 驅動的 3D 虛擬世界生成平臺。
任何人只要開啟網頁輸入一句描述,系統就會立刻生成一個具有完整空間比例、可以立即進入探索的 3D 環境,完全不需要任何建模工具、程式碼或美術經驗。
在此之前,Exists 已經經歷了數月的早期測試。數千名測試使用者在平臺上搭建出了數千個各不相同的可玩場景,展現出了極高的留存度。
跑在虛幻引擎裡的世界模型
Exists 最大的特點在於其底層的模型設計思路。它沒有跟風去卷端到端的即時影片擴散模型,而是打造了一種直接在遊戲引擎內部學習生成的世界模型。
整個平臺在雲端執行著一套定製修改版的虛幻引擎。這意味著 AI 生成出來的不是虛幻的畫素畫面,而是包含多人聯機支援、專業動態光照和 AI 機器人的真實功能性場景。
Exists 創始人兼 CEO Yotam Hechtlinger 擁有卡內基梅隆大學的 AI 博士學位。他表示,遊戲 AI 的未來在於讓引擎本身成為智慧閉環的一部分,AI 不僅要知道場景看起來長什麼樣,更要知道它作為一個遊戲該如何運轉。
除核心團隊外,這個專案在開發過程中共匯聚了約 20 人的貢獻,團隊背景涵蓋了生成式模型、程式化生成系統和互動設計。
從場景生成到自然語言寫玩法
除了場景搭建,Exists 還在研發針對虛幻引擎的即時程式碼生成能力。
按照團隊的規劃,這項技術很快就能讓使用者直接通過自然語言,為生成的場景新增完整的可互動玩法、規則邏輯和 NPC 行為模式。
對於非遊戲玩家,平臺還提供了基於這些 3D 場景一鍵生成風格化影片和電影級鏡頭序列的功能。
創作者、教育工作者和原型設計師無需打開復雜的專業 3D 軟體,就能快速完成動態分鏡和故事原型的製作。
為什麼重要
對普通創作者和教育工作者來說,Exists 的價值在於把 3D 互動環境的生產門檻打到了幾乎為零。以前搭建一個帶光影、碰撞和聯機同步的可走動場景,即便使用現成資產也需要幾天時間除錯,現在一句話就能跑起來,非常適合用來做快速的故事概念驗證或虛擬課件。
對行業而言,Exists 提供了一個對抗影片擴散世界模型的新範式。目前業界追逐的純神經渲染世界模型雖然前沿,但普遍面臨算力消耗極大、物理規律不可控、無法精確二次編輯等硬傷。我們認為,Exists 聰明的地方在於它沒有試圖用神經網路重寫物理世界,而是讓 AI 充當虛幻引擎的操控者,直接繼承了遊戲工業幾十年積累下來的穩定物理、光照和網路架構。
不過這種路線也有隱患。在雲端為每個使用者跑定製化的虛幻引擎例項,伺服器與串流成本極其高昂,隨著公開測試人數激增,團隊能否承受長期的算力開銷將是嚴峻考驗。同時,自然語言生成的引擎程式碼能否支撐起復雜的深層玩法,目前看起來也還需要進一步觀察。
來源 (1)
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