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腾讯混元 3D 2.5 上线:百亿参数几何模型,每日免费额度翻倍

首次发布 传播指数 39

腾讯混元发布 3D AI 创作引擎 v2.5,几何模型参数增至 100 亿,网格面数提升 10 倍并支持 1024 分辨率细节。新版支持多视角 PBR 材质生成与自动骨骼蒙皮,每日免费额度翻倍至 20 次,腾讯云 API 也已同步开放。

腾讯混元 3D 2.5 上线:百亿参数几何模型,每日免费额度翻倍
图:x.com

以前用 AI 生成 3D 模型,出来的往往像一坨没捏好的橡皮泥,要么边缘发糊,要么贴图塑料感拉满。

腾讯混元发布了 3D AI 创作引擎 v2.5,直接把几何模型的参数量从 10 亿拉到了 100 亿,网格面数提升了 10 倍,能做到 1024 分辨率的几何细节。

从橡皮泥到直接进引擎

除了表面更平滑、棱角更清晰,这次更新还支持高质量纹理和凹凸贴图,并加入了业内首个多视角 PBR 生成,让光影和反射看起来更接近真实材质。

在制作管线上,新版本优化了骨骼绑定系统,支持自动绑定骨骼和分配蒙皮权重,方便直接丢进动画工具里做动作。

工作流方面,它给文生 3D 和图生 3D 增加了减面管线模板,也支持多视角生成。目前创作引擎的每日免费额度翻倍到了 20 次,腾讯云上的 API 也已经同步上线。

为什么重要

对独立游戏开发者和 3D 动画师来说,生成 3D 资产最大的痛点从来不是「能不能生成」,而是「能不能直接用」。过去 AI 产出的模型面数混乱、没有骨骼,拓扑和绑骨的时间比自己建模还长。腾讯混元这次把重点放在 1024 细节、PBR 材质和自动绑骨上,正好踩在了工业落地的卡点上。

我们认为,将每日额度提到 20 次并开放 API,说明腾讯急于把 3D 工作流标准推给开发者。不过从演示到真正在大型游戏中跑通,自动分配的蒙皮权重和拓扑结构究竟经不经得起极端动作考验,还需要一线制作者上手检验。

来源 (1)

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    @tencenthunyuan(在新标签页打开)原文x.com

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