腾讯混元 3D 2.5 上线:百亿参数几何模型,每日免费额度翻倍
腾讯混元发布 3D AI 创作引擎 v2.5,几何模型参数增至 100 亿,网格面数提升 10 倍并支持 1024 分辨率细节。新版支持多视角 PBR 材质生成与自动骨骼蒙皮,每日免费额度翻倍至 20 次,腾讯云 API 也已同步开放。

以前用 AI 生成 3D 模型,出来的往往像一坨没捏好的橡皮泥,要么边缘发糊,要么贴图塑料感拉满。
腾讯混元发布了 3D AI 创作引擎 v2.5,直接把几何模型的参数量从 10 亿拉到了 100 亿,网格面数提升了 10 倍,能做到 1024 分辨率的几何细节。
从橡皮泥到直接进引擎
除了表面更平滑、棱角更清晰,这次更新还支持高质量纹理和凹凸贴图,并加入了业内首个多视角 PBR 生成,让光影和反射看起来更接近真实材质。
在制作管线上,新版本优化了骨骼绑定系统,支持自动绑定骨骼和分配蒙皮权重,方便直接丢进动画工具里做动作。
工作流方面,它给文生 3D 和图生 3D 增加了减面管线模板,也支持多视角生成。目前创作引擎的每日免费额度翻倍到了 20 次,腾讯云上的 API 也已经同步上线。
为什么重要
对独立游戏开发者和 3D 动画师来说,生成 3D 资产最大的痛点从来不是「能不能生成」,而是「能不能直接用」。过去 AI 产出的模型面数混乱、没有骨骼,拓扑和绑骨的时间比自己建模还长。腾讯混元这次把重点放在 1024 细节、PBR 材质和自动绑骨上,正好踩在了工业落地的卡点上。
我们认为,将每日额度提到 20 次并开放 API,说明腾讯急于把 3D 工作流标准推给开发者。不过从演示到真正在大型游戏中跑通,自动分配的蒙皮权重和拓扑结构究竟经不经得起极端动作考验,还需要一线制作者上手检验。
来源 (1)
- @tencenthunyuan(在新标签页打开)原文x.com
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