腾讯发布混元3D 3.0:几何分辨率达 1536³,支持逼真人脸建模
腾讯混元发布 Hunyuan3D 3.0,几何分辨率提升至 1536³,支持 36 亿体素超高清建模与逼真人脸轮廓重构。新模型采用分层生成策略捕捉复杂结构,混元 3D 引擎目前提供 20 次免费试用额度,也已上线腾讯云 API。

2D 生图卷到头之后,大厂的下一块肉眼可见的战场就是 3D 资产。腾讯混元最近拿出了新动作。
腾讯混元发布 Hunyuan3D 3.0,主打超高清精度与写实面部建模。新版本带来了 1536³ 的几何分辨率,支持 36 亿体素的超高清建模,官方称其精度提升到了原先的 3 倍。
把人脸轮廓和隐藏细节抠清楚
以往用单张图片生成 3D 模型,最常翻车的地方就是人脸走形以及被遮挡部位的糊烂。
这次混元 3.0 专门强化了面部轮廓与姿势的自然度,让生成的虚拟角色更具写实感。同时它采用了分层生成策略,能够更精确地理解输入图像中的复杂空间结构,把藏在背后的细小结构还原出来,并提升了表面纹理的对齐表现。
目前用户可以在混元 3D 引擎网页端免费生成 20 次,腾讯云也同步上线了 API 接口,瞄准游戏、影视和电商领域。
为什么重要
我们认为,Hunyuan3D 3.0 这次升级的切入点很务实。对独立游戏开发者和 3D 电商建模师而言,以往 AI 生成的白模往往只能当草稿,五官和交叠结构必须手工重新拓扑;把几何分辨率推到 1536³ 并结合分层生成,看起来能有效减少返工时间。
从竞争角度看,各家都在争夺下一代 3D 工作流的入口,从单纯玩票的低模展示转向工业管线可用的超清资产。腾讯直接开放云端 API,显然是想让影视和游戏制作团队更快将其接入现有生产线。不过免费试用只有 20 次,在复杂光照和极限姿态下的产出一致性,仍然需要创作者在实际业务中检验。
来源 (1)
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