Roblox 推出 4D 生成 AI:做出的 3D 跑车不仅有门,还能直接开走
Roblox 在开发者大会上公布多款创作者 AI 工具,核心是能生成可交互道具的「4D Objects」,让生成的车辆自带车门且能直接开。此外还加入了多语言实时语音翻译,开发助手也将支持 MCP 协议协同第三方软件。游戏制作门槛被进一步拉低。

过去用生成式 AI 做 3D 道具,最尴尬的地方在于:模型吐出来的是个死物,看着挺帅,但既不能动也不能摸,最后还得开发者手动绑定骨骼、写交互逻辑、调物理参数。
Roblox 在第 11 届开发者大会 RDC 上把这个逻辑推倒重来。他们给出的新解法叫「4D Objects」,这里的第四维不是时间,而是「交互」。
这意味着你输入一句「做一辆流线型未来感红色跑车」,系统不仅给你生成一个 3D 模型,车门能正常拉开,角色坐进去还能一脚油门直接开上路。首批将覆盖部分载具和武器类别,预计第四季度先小范围测试。
动口就能调教游戏,连翻译官都配齐了
除了能动的 4D 道具,Roblox 这次把多模态交互全盘搬进了创作流程。
开发助手 Assistant 变得更像一个独立的智能体。它不仅能用自然语言帮你写代码、搭场景、铺贴图,还将在本月接入 Anthropic 提出的 MCP(Model Context Protocol)协议。这样一来,Assistant 既能当服务端,也能当客户端,直接调动 Figma 或 Blockade Labs 这类第三方设计工具。
玩家端的体验也没落下。明年起,英语、西班牙语、法语和德语玩家之间将支持实时语音翻译,你讲英语,对方耳朵里听到的是德语,直接抹平跨国开黑的语言门槛。
Roblox 还推出了语音相关的两套 API。文字转语音接口自带 10 种预设声音,能用来给 NPC 自动生成台词;语音转文字接口则允许玩家直接冲麦克风喊「开门」或「开炮」,让语音指令实时触发游戏动作。
为了给游戏引流,Roblox 还上线了一个神似 TikTok 的内置短视频功能「Roblox Moments」。13 岁以上的玩家能截取并剪辑最长 30 秒的高光片段,配上音乐分享到信息流里,刷到视频的人点一下就能直接跳进对应游戏。
分成涨了,钱包更鼓了
对于靠平台吃饭的独立开发者,大会还宣布了一个很实在的消息:DevEx 兑现比例直接上调 8.5%。
以前兑换 10 万 Robux 只能拿 350 美元,现在能拿到 380 美元。截至 2025 年 6 月 30 日的过去 12 个月里,Roblox 创作者累计分到了超过 10 亿美元,收入前 1000 名的开发者平均年收入已经逼近 100 万美元。
此外,平台还拉来了美泰、讲谈社和狮门影业的 IP 授权,甚至推出了专门治外挂、增强物理真实感的 Server Authority 模式。
为什么重要
Roblox 这一波操作非常精明,它切中了一个核心痛点:对业余开发者来说,最折磨人的从来不是建模,而是让模型在物理世界里「合理地动起来」。
如果 4D Objects 真能把绑定、碰撞体和交互逻辑打包自动化,UGC 游戏的生产周期可能会从几周压缩到几天。小学生或者单人开发者哪怕不懂复杂的载具动力学,也能靠几句提示词拼出一款赛车竞技小游戏。
我们认为,这也是生成式 AI 在游戏行业最健康的落地方式之一。很多大厂还在纠结拿 AI 替画师省成本,而 Roblox 是用 AI 把工具做成傻瓜相机,让几千万年轻玩家顺理成章地变成创作者。
不过挑战也很现实。生成可交互物体的物理穿模、Bug 概率远高于静态贴图;再加上新推出的短视频和语音功能,在未成年人保护上几乎每一项都是监管雷区。工具放得越开,平台审核这根弦就得绷得越紧。
来源 (2)
- ir.roblox.com(在新标签页打开)原文ir.roblox.com
- techcrunch.com(在新标签页打开)报道techcrunch.com