Roblox 探索打字造世界:Studio 将上线文本生成材质与代码功能
Roblox 宣布正在测试两项生成式 AI 工具,允许创作者通过输入文字直接生成 3D 材质和可用代码。这项功能旨在抹平编程与建模的技术门槛,让新手也能轻松搭建虚拟世界。两项功能预计在未来几周内向 Roblox Studio 开发者推出。
如果你想在虚拟世界里造一辆跑车,以往要么得老老实实学 3D 建模,要么得会写驱动代码。但如果只要在对话框里打一行字,车身材质和动作脚本就自己跑出来呢?
Roblox 正在把生成式 AI 搬进自家的开发者工具 Roblox Studio。这家以青少年为核心用户的虚拟平台宣布,他们正在测试两套生成式 AI 工具,目标是让任何人光靠打字就能搭建虚拟物品和场景。
这两套新功能预计会在未来几周内推送给 Roblox Studio 的开发者。
打字生成材质,敲键盘写代码
具体来说,Roblox 正在内测的这两项功能分工很明确。
第一项是材质生成器。创作者只要输入一段自然语言提示词,AI 就能直接渲染出对应的虚拟材质,比如给一辆车换上特定的涂装质感。
第二项则是文本生成代码。创作者输入文本指令,系统就会自动写出对应的功能逻辑代码。
Roblox 首席技术官 Daniel Sturman 在官方博客里把痛点说得很透。他提到,平台上的创作者往往偏科:有人精通写代码,但完全不会做精细的 3D 模型;另一些人是建模高手,却对写脚本一窍不通。
Daniel Sturman 甚至拿自己打了个比方,说自己就是个毫无艺术细胞的糟糕画手。他认为有了生成式 AI,哪怕是纯新手,也能抹平技能短板,把脑子里的想法直接在 Roblox 里变成现实。
为什么重要
对平台上的创作者来说,这相当于给每个人配了两个免费助手:一个专管贴图的美工,一个负责写基础逻辑的程序员。对于那些有创意但卡在技术门槛上的青少年或独立开发者,现在只要会打字就能试着做游戏,试错成本大幅降低。
对行业而言,Roblox 的野心从来不只是做一个大家进来闲逛的虚拟游乐场,而是想成为元宇宙的基础设施。在面对 Epic Games 等劲敌的竞争时,这类降低创作门槛的 AI 工具,能把更多业余开发者牢牢绑在自己的生态里。
我们认为 Roblox 这一步走得很讨巧。它没有去卷大而全的通用聊天机器人,而是把生成式 AI 精准切入到了 3D 材质和游戏脚本这两个最耗费工时的具体制作环节。
不过隐患也显而易见。全靠 AI 生成代码和材质,如何保证虚拟资产在复杂交互下的稳定性和性能?大量低门槛生成的同质化内容会不会淹没社区?这都是它正式上线后必须面对的麻烦。
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