Roblox 公测「4D 生成」:一句话不仅能造出 3D 汽车,还能直接开走
Roblox 推出由 Cube 基础模型驱动的 4D 生成 Beta 版,在 3D 模型基础上加入了可运行的交互维度。系统通过预设规则把物体拆解成带脚本的独立部件,玩家输入一句话就能生成轮子能转、能直接开上路的汽车。该功能目前已面向创作者开放测试。

以前在游戏里用 AI 搓出个 3D 模型,造出来的充其量是个好看的塑料雕像,摆在地上纹丝不动。Roblox 显然觉得这不够好玩。
他们正式推出了由 Cube 基础模型驱动的「4D 生成」Beta 版。这里所谓的「第四维」,说白了就是可交互性:系统不仅能捏出模型的长相,还能给它赋予符合物理规律的行为逻辑。
创作者在自己的游戏里开启这项功能后,玩家敲一行提示词,就能直接造出一辆带轮子、能坐进去在地图上狂奔的真车。
把车拆开做,再把代码缝上去
让 AI 现场做出一辆能开的车,最难的不是画出车壳,而是怎么让轮子知道自己该怎么转。
Roblox 的解法挺务实。他们做了一套叫 schema 的规则集,预先告诉模型某种物品应该包含哪些零件。这次公测先放出了两个规则,一个是可以造任意单网格静态物体的 Body-1,另一个就是 Car-5。
Car-5 会把一辆车强行拆成五个独立网格:一个车身加四个轮子。模型把这五个零件分别捏出来之后,系统还会有一道「重新定位」工序,自动根据车身尺寸调整驱动脚本。
这样一来,无论你提示词生成的是一辆加长卡车还是一辆迷你小跑车,四只轮子都能准确贴合在对应位置,转向和转动代码也能立刻生效。
Roblox 称,他们的最终目标是做一个「开放词汇系统」,未来能覆盖成千上万种真实物体的运行规则,甚至最终用自然语言直接生成包含环境、代码和动画的完整游戏场景。
玩家时长直接拉高了 64%
已经有开发者尝到了甜头。开发者 Laksh 在他的游戏《Wish Master》(愿望大师)里提前测试了这项能力,在这个游戏里,玩家只要输入愿望,东西就会在眼前具象化。
玩家们在游戏里生成了能飞的飞机、能跑的汽车,甚至还有会飞的龙。在早期测试阶段,玩家通过 4D 生成功能制造了超过 16 万个物体。
更有说服力的是留存数据:Laksh 透露,在游戏里玩过 4D 生成的玩家,平均游戏时长足足提升了 64%。
不过把自由度完全交给玩家也有代价。Laksh 提到,玩家经常会提出一些根本不存在的东西,或者用开发团队完全没想到的古怪句式许愿,团队必须持续调优模型去理解这群天马行空的玩家究竟想要什么。
为什么重要
这可以说是生成式 AI 在游戏领域最接地气的一次落地。
过去两年,各大厂商都在卷生成 3D 模型的精度和贴图,但对游戏开发来说,一堆动不了的静态资产价值其实非常有限。Roblox 聪明的地方在于,它没有执着于生成多惊艳的单体模型,而是先解决「能动、能玩」的问题,把生成的重点放在了游戏逻辑的组装上。
对普通玩家而言,这把 UGC 的门槛彻底踩平了。以前你必须在 Studio 里写 Lua 脚本、对齐焊点才能造一辆车,现在只要打几个字,在游戏内就能即时完成创作。这种从「玩别人造好的游戏」到「现场造玩具自己玩」的体验转变,正是游戏时长飙升 64% 的根本原因。
但我们认为,Roblox 离真正的自由生成还有很长一段路要走。目前能跑通的主要是 Car-5 这样规则极度固定的模板,本质上是「固定骨骼换皮」,离真正的任意形态物理交互还差得很远。如果未来真要开放成千上万种规则,甚至生成完整代码逻辑,AI 乱生成的奇葩物体会不会卡穿地图、破坏游戏平衡,将是他们接下来必须面对的硬骨头。
来源 (2)
- about.roblox.com(在新标签页打开)原文about.roblox.com
- devforum.roblox.com(在新标签页打开)报道devforum.roblox.com