快手发布可灵 2.0:支持多元素视频编辑,全球用户超 2200 万
快手在北京正式发布 KLING 2.0 视频模型与 KOLORS 2.0 图像模型。新版本引入多元素编辑器,允许用户直接在已有视频中增删或替换元素。官方同时透露,自去年 6 月上线以来,可灵 AI 全球用户已突破 2200 万。
如果你试过用 AI 做视频,大概率遇到过这种崩溃瞬间:好不容易摇出一个满意的镜头,但画面里突然多了个奇怪的杂物,或者你想让主角换身衣服,结果只要重新点一次生成,整个人物长相和动作就全变了。
快手想把这种「抽卡式」的创作流程改一改。4 月 15 日,快手在北京举办模型 2.0 发布会,正式全球上线可灵 2.0(KLING 2.0)视频生成模型和可图 2.0(KOLORS 2.0)图片生成模型。
从去年 6 月推出至今,可灵已经迭代了 20 多个版本,全球用户突破了 2200 万。快手高级副总裁盖坤在现场透露,全球有超过 1.5 万名开发者接入了可灵的 API,累计生成了 1200 万张图片和超过 4000 万条视频。
视频剪辑不用重抽,直接在画面里改
这次更新最直接的变化,是可灵推出了多模态视觉语言 MVL 的新交互概念,并带来了多元素编辑器。
说白了,以前想改视频里的东西基本等于重新赌运气,而现在你可以基于现有的视频片段,直接通过文字或参考图,对画面里的某个元素进行替换、新增或删除。
比如你想把桌上的水杯换成咖啡杯,或者给背景加一扇窗户,不用把整段视频推翻重来。快手副总裁兼可灵 AI 负责人张迪表示,这种把图片参考和视频片段结合的方式,能让创作者更精准地控制画面里的角色身份、外观、动作甚至运镜。
另一个细节是,目前可灵平台上大约 85% 的视频生成都是来自「图生视频」。也就是说,视频做得好不好,底图的质量占了大半。
针对这点,同步推出的可图 2.0 对文生图能力进行了重构。官方表示新模型大幅提升了提示词的遵循度和电影级质感,并且直接支持超过 60 种风格化转换。
在商业化和生态方面,快手还顺势推出了可灵 NextGen 扶持计划,打算拿出数百万资金,加上流量推广和新功能内测权限,专门扶持 AI 影视创作者。在此之前,小米、亚马逊云科技、阿里云、Freepik 和蓝色光标等企业已经接入了可灵的商业生态。
为什么重要
我们认为,可灵 2.0 这一步走得非常清醒,它没有单纯去卷生成时长或者分辨率,而是抓住了 AI 视频落地最痛的环节:局部可控性。
对于影视创作者、广告团队和自媒体来说,生成一段酷炫的空镜头早就不是难事,难的是脚本里的细节能不能严格按导演的意思走。可灵的多元素编辑器如果真能稳定替换局部,意味着视频创作者试错的废片率会大幅下降,真正把 AI 从一个好玩的玩具推向流水线生产工具。
快手把图生视频作为核心基本盘也非常聪明。85% 的图生视频比例说明,大部分用户习惯先在 Midjourney 或可图里反复挑选满意的静态画面,再让它动起来。把可图 2.0 和可灵绑在一起优化,等于巩固了这条最主流的工作流。
不过隐患依然存在。多元素编辑在复杂光影和大动态运动下的稳定度到底如何,目前还需要大量真实测试来验证。画面一旦运动起来,局部的微调会不会引发物理穿模或面部闪烁,是同类工具普遍卡壳的难题。
对行业来说,在跑分机构 Artificial Analysis 3 月底的榜单中,可灵 1.6 Pro 就已经以超 1000 分的 Arena ELO 排名图生视频首位,领先 Google Veo 2 和 Pika。随着 2.0 的全面铺开,AI 视频的竞争已经从拼参数,正式转向了拼谁能给创作者提供更听话、更像剪辑软件的控制工具。
来源 (1)
- techbullion.com(在新标签页打开)原文techbullion.com