快手可灵 2.6 升级:支持自定义声音克隆,复杂动作与手部不再糊
快手为可灵 2.6 推出语音控制与动作控制两项升级。用户可上传音频训练专属声音,让角色在多个视频片段里保持音色一致,支持旁白与歌唱;动作控制则大幅强化了复杂运动捕捉,生成武术与舞蹈时手部更清晰、唇形同步也更自然。

以前拿 AI 搓短片,最让人崩溃的往往不是画面崩掉,而是换一个镜头角色就换一副嗓音,或者一张嘴说话口型和声音完全对不上,手部动作还经常糊成一团。
快手旗下的可灵 Kling 2.6 这次更新,直接冲着这两个心头大患来了。他们给模型补上了两项核心能力:针对对白和音效的声音控制(Voice Control),以及更精细的动作控制(Motion Control)。
让主角的声音认得出来
可灵 2.6 前段时间刚推出了音画同步生成,效果有点像 Google 的 Veo 3 或者 Sora 2,能跟着画面节奏配音效、音乐和说话声。
这次的声音控制更进了一步。模型不仅支持普通说话、角色对话、纪录片旁白,还能处理唱歌和说唱,甚至连背景的环境底噪和复合环境音都能一起做出来。输入方式也挺宽容,打一段纯文本提示词行,垫一张参考图加文字也行。
最有意思的是自定义声音训练。你可以上传自己的声音片段去训练专属模型,或者直接甩进去一段现成的音频文件,把它绑定到文本生成的视频里。
这就解决了一个关键问题:角色一致性。以前你想连着做几集短剧,同一个主角在不同分镜里往往发出不同的声音,现在总算能让角色带着固定的声线出场了。按照官方给的场景,从日常 Vlog、新闻播报,到剧情短片甚至多声部合唱,都能照着这个逻辑做。
武术和舞蹈也能接得住
另一个更新是动作控制。AI 视频最怕两件事:一是手指乱长、动作拖影,二是面部表情僵硬、口型对不上。
这次可灵重点优化的就是这两个盲区。官方表示新系统对全身动作的捕捉细化了不少,哪怕是武术拆招或者快速舞蹈这种复杂的全身大幅度运动,处理起来也比以前稳定。
玩法上也更灵活。你可以直接上传 3 到 30 秒的动作参考视频,让 AI 严格按照参考动作生成连贯画面,同时还能用文字提示词去改场景、光影或者主角衣服。
在成本方面,可灵除了自家的积分体系,还把能力放到了 Fal.ai、Artlist 和 Media.io 这些第三方平台。第三方 API 跑一秒视频大概只要 0.07 到 0.14 美元,根据清晰度和生成速度浮动,在同类产品里算相当便宜的。
为什么重要
我们认为,可灵 2.6 这次更新最聪明的地方,是没有继续在「画质有多高清」这种单点上死磕,而是死死抓住了短剧和自媒体创作者的真实流水线痛点。
对创作者来说,固定声线加上 3 到 30 秒的动作参考,意味着用 AI 捏连贯短片、养虚拟博主不再需要跨三四个软件来回缝合。以前在视频工具里抽卡,拿到画面再扔进音频软件配音对唇形,工作流极度折磨,现在终于有了把音画动作装在同一个盒子里跑的架势。如果你平时做产品演示、解说视频或者尝试低成本连载短剧,现在确实值得花几个积分去摸一摸它的声线绑定功能。
从行业竞争来看,AI 视频的赛点已经彻底从「静止画面动起来」转向了「音画动作一体化」。快手背后有 Kwai 这么庞大的短视频底座,天然沉淀了数以亿计的真实音画对齐数据和人体动作素材,这是 Runway 或者很多纯模型团队很难匹敌的数据飞轮。再把 API 价格压到每秒不到一毛钱美金,这给海外的对手们带来了不小的成本压力。
不过隐患也显而易见。快手至今没有公布 Kling 2.6 具体的训练架构细节。更现实的挑战在于,制作门槛被压到这么低之后,各大短视频平台上很快就会充斥着大量套用模版的低成本内容,算法如何筛选真正有创意的叙事,依然是个没有答案的难题。
来源 (2)
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- the-decoder.com(在新标签页打开)报道the-decoder.com