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Exists 推出生成式 AI 平台:纯靠文本提示词,几分钟生成 3D 游戏

首次发布 传播指数 31

AI 初创公司 Exists 推出生成式 AI 平台,无需编程、仅靠文本提示词就能在数分钟内生成 3D 游戏。自研模型结合了主流游戏引擎能力,可自动化生成场景、角色甚至多人玩法机制,大幅降低创作门槛。目前该平台处于封闭测试阶段,已开放早期申请。

Exists 推出生成式 AI 平台:纯靠文本提示词,几分钟生成 3D 游戏
图:venturebeat.com

如果你想自己做个 3D 游戏,以前摆在你面前的只有两条路:要么老老实实啃几个月虚幻或 Unity 引擎代码,要么在 Roblox 里面拼积木。现在,AI 创业团队也盯上了这块硬骨头。

AI 初创团队 Exists 最近公布了自家的云端生成式 AI 平台。官方给出的承诺相当诱人:不需要任何编程经验,只要在对话框里敲几句文字描述,几分钟内就能生成出可玩的 3D 电脑游戏。

一句话生成能联机的 3D 游戏

Exists 并不是只出几张静态贴图,它的整套流程跑在云端。系统会自动搭建游戏场景、捏出角色模型,并配置好底层的游戏规则与操作机制。

按照 Exists 联合创始人兼 CEO Yotam Hechtlinger 的说法,平台的核心是一套全新的神经网络架构,把生成式 AI 与主流游戏引擎深度绑在了一起。Hechtlinger 本人拥有卡耐基梅隆大学的机器学习与统计学博士学位。

它不仅能生成个人单机演示,还能直接跑起多人联机模式。比如用户输入要求做一款 3D 射击游戏,或者俯视视角的动作冒险游戏,系统生成后就可以拉上朋友立刻联机试玩。

在操作上,用户除了靠提示词生成,也可以通过拖拽界面去精细调整光影氛围、角色外观和具体数值,甚至套用电影级的渲染工具。目前市面上类似方向的对手还有 Bitmagic 等团队。

既做平民玩具,也做大厂的 Mod 插件

很多人担心这类工具做出来的只是不能落地的概念 Demo。Exists 在商业线路上倒是走得挺务实,它没有孤注一掷去死磕独立的消费级平台。

一方面,Exists 面向普通玩家的云端创作平台目前处于封闭测试阶段,正邀请外部用户申请早期试用资格。他们还带着平台参加了在德国科隆举办的 Gamescom 2024 游戏展,在现场做实机演示。

另一方面,团队正在跟几家主流游戏开发工作室合作。大厂可以把这套 AI 工具直接集成进已经发售的成熟游戏里,当作官方的 UGC 或 Mod 创作套件。

这样一来,老玩家不需要打开复杂的官方编辑器,直接靠文字就能给喜欢的游戏做新关卡和新玩法,大大拉低了社区创作者的门槛。

为什么重要

从文本生成图片、音频,再到前段时间大火的生成视频,生成式 AI 终于把手伸进了交互复杂度最高的游戏领域。

对普通玩家和独立游戏人来说,Exists 最大的吸引力在于把验证点子的周期从几个月缩短到几分钟。如果你脑子里有个奇奇怪怪的玩法,现在不用先找程序员和 3D 美术,敲几行字就能快速看一眼到底好不好玩。不过在封测阶段,真正上手的物理手感和关卡丰富度,大概率还很难跟成熟商业作品抗衡。

我们认为 Exists 最聪明的地方,在于拉拢成熟游戏工作室做 Mod 工具。从零做一个独立的 3D 创作平台极其烧钱,而且很难留住习惯了 3A 画质的挑剔玩家;但如果把它嵌进现成的热门游戏里,借着成熟社区的流量给大厂解决社区活跃度问题,商业逻辑就顺畅得多。

但隐患依然摆在眼前。3D 游戏的难点从来不只是建模和贴图,更在于物理碰撞、数值平衡、网络同步和无休止的 Bug 修复。纯靠神经网络生成的逻辑能不能经得起长期对抗,以及生成资产是否存在版权模糊地带,看起来都是 Exists 接下来必须面对的硬仗。

来源 (1)

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    venturebeat.com(在新标签页打开)原文venturebeat.com

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