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Exists 开放 3D 世界生成平台:输入一句话,云端虚幻引擎直接生成可玩场景

首次发布 传播指数 39

Exists 正式向公众开放其 3D 虚拟世界生成平台。与单纯的视频扩散模型不同,它基于云端定制的虚幻引擎运行;用户只需输入一段提示词,就能直接生成带光照、AI 角色和多人支持的可玩 3D 场景,零门槛创作属于自己的虚拟世界。

图:gamesbeat.com

现在大多数宣称能生成 3D 世界的 AI,拿出来的要么是一堆需要手动修材质的网格资产,要么是只能看不能碰的实时视频画面。

特拉维夫初创团队 Exists 选择了一条完全不同的路径。今天,这家仅有 5 名全职员工的团队正式向公众开放了其 AI 驱动的 3D 虚拟世界生成平台。

任何人只要打开网页输入一句描述,系统就会立刻生成一个具有完整空间比例、可以立即进入探索的 3D 环境,完全不需要任何建模工具、代码或美术经验。

在此之前,Exists 已经经历了数月的早期测试。数千名测试用户在平台上搭建出了数千个各不相同的可玩场景,展现出了极高的留存度。

跑在虚幻引擎里的世界模型

Exists 最大的特点在于其底层的模型设计思路。它没有跟风去卷端到端的实时视频扩散模型,而是打造了一种直接在游戏引擎内部学习生成的世界模型。

整个平台在云端运行着一套定制修改版的虚幻引擎。这意味着 AI 生成出来的不是虚幻的像素画面,而是包含多人联机支持、专业动态光照和 AI 机器人的真实功能性场景。

Exists 创始人兼 CEO Yotam Hechtlinger 拥有卡内基梅隆大学的 AI 博士学位。他表示,游戏 AI 的未来在于让引擎本身成为智能闭环的一部分,AI 不仅要知道场景看起来长什么样,更要知道它作为一个游戏该如何运转。

除核心团队外,这个项目在开发过程中共汇聚了约 20 人的贡献,团队背景涵盖了生成式模型、程序化生成系统和交互设计。

从场景生成到自然语言写玩法

除了场景搭建,Exists 还在研发针对虚幻引擎的实时代码生成能力。

按照团队的规划,这项技术很快就能让用户直接通过自然语言,为生成的场景添加完整的可交互玩法、规则逻辑和 NPC 行为模式。

对于非游戏玩家,平台还提供了基于这些 3D 场景一键生成风格化视频和电影级镜头序列的功能。

创作者、教育工作者和原型设计师无需打开复杂的专业 3D 软件,就能快速完成动态分镜和故事原型的制作。

为什么重要

对普通创作者和教育工作者来说,Exists 的价值在于把 3D 交互环境的生产门槛打到了几乎为零。以前搭建一个带光影、碰撞和联机同步的可走动场景,即便使用现成资产也需要几天时间调试,现在一句话就能跑起来,非常适合用来做快速的故事概念验证或虚拟课件。

对行业而言,Exists 提供了一个对抗视频扩散世界模型的新范式。目前业界追逐的纯神经渲染世界模型虽然前沿,但普遍面临算力消耗极大、物理规律不可控、无法精确二次编辑等硬伤。我们认为,Exists 聪明的地方在于它没有试图用神经网络重写物理世界,而是让 AI 充当虚幻引擎的操控者,直接继承了游戏工业几十年积累下来的稳定物理、光照和网络架构。

不过这种路线也有隐患。在云端为每个用户跑定制化的虚幻引擎实例,服务器与串流成本极其高昂,随着公开测试人数激增,团队能否承受长期的算力开销将是严峻考验。同时,自然语言生成的引擎代码能否支撑起复杂的深层玩法,目前看起来也还需要进一步观察。

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    gamesbeat.com(在新标签页打开)原文gamesbeat.com

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