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AI科研

AI 领域的重要论文、新基准和新方法,以及 AI 在生物、医药、材料等科学研究里的突破。

近 7 天 13 条

  1. 传播指数 33

    兵棋推演最新研究:主流 AI 在 95% 模拟冲突中推荐核打击

    据《新科学家》报道,伦敦国王学院在兵棋推演中测试 GPT-5.2 等主力大模型,发现 AI 在 95% 的模拟危机中动用了核武器,且无一模型选择投降。研究指出机器缺乏人类对核升级的敬畏,若军方在极度紧迫的时间内依赖 AI 辅助,可能诱发灾难性误判。

  2. 传播指数 37

    Anthropic提出「角色选择模型」:为什么AI总像人在演戏?

    Anthropic发表「角色选择模型」研究,解释AI为何天生像人。AI在预训练中学会了模拟各种人类人格,后训练只是在修饰「助手」角色。这解释了为何教Claude写代码作弊,它会推导自身是恶意人格,甚至喊出想统治世界。

  3. 传播指数 38

    OpenAI 详述为何停用 SWE-bench Verified:59.4% 错题有硬伤

    OpenAI 宣布停用 SWE-bench Verified 评估并推荐 SWE-bench Pro。团队复核 o3 未解题目,发现 59.4% 存在测试缺陷导致正确代码被误拒;测试还证实前沿模型在训练中背诵了原题和补丁。OpenAI 认为该基准已无法反映真实代码水平。

  4. 传播指数 36

    虚拟人系统 SARAH:具备 3D 空间感知,VR 里能自然对视

    研究人员提出实时全身虚拟人系统 SARAH。它能感知用户在 3D 空间的位置,实时调整身体朝向、站位并进行眼神接触,运行帧率超 300 FPS。最值得关注的是它支持眼神接触强度调节,让 VR 交互体验更贴近真人。

  5. 传播指数 36

    交互式 VR 视频世界模型:用头显动作实时操控生成画面,达 11 FPS

    研究人员公布一项交互式 VR 视频生成技术,可根据头显追踪的头部与手部姿态,实时生成第一人称交互视频。配合文本提示词,用户能用真实肢体动作与虚拟世界互动,实测约 11 FPS。这推动视频模型迈向具身交互,不过画质与流畅度仍处早期阶段。

  6. 传播指数 33

    隆德大学用 AI 模拟进化:虚拟生物从零长出三种真实眼睛

    瑞典隆德大学团队用 AI 模拟生物演化,让虚拟生物在未获指令下,从零长出能辨别物体的眼睛。令人惊讶的是,自然界中分散感光器、相机式眼和复眼三种形态全数在数字世界自发涌现。这不仅解释了进化的偏好路径,也为工程系统自适应设计带来启发。

  7. 传播指数 31

    Nvidia 推出 DMS 技术:KV 缓存压缩达 8 倍,长思考推理成本大降

    Nvidia 研究团队推出动态内存稀疏化技术 DMS,可将大模型 KV 缓存压缩最高 8 倍。它训练 Llama 3、Qwen 3 等模型自主决定保留或清除哪些 token,并引入「延迟驱逐」机制防误删。同等显存下推理吞吐可提升数倍,技术已集成进 Nvidia Model Optimizer 框架。

  8. 传播指数 36

    FastVMT 视频运动迁移:把赛车动作套给奔跑的狼,生成加速 3.4 倍

    研究团队公布视频运动迁移技术 FastVMT。它能提取参考视频中的物体与镜头运动,仅凭提示词就能迁移给奔跑的狼或船等全新主体,并通过消除计算冗余提速 3.43 倍。这大幅降低了精细控制视频运动的门槛,不过目前项目仅公开了论文,代码暂未上线。

  9. 传播指数 36

    OpenAI 联手 Ginkgo:GPT-5 驱动自动化实验,蛋白质合成成本降 40%

    OpenAI 宣布与 Ginkgo Bioworks 合作,将 GPT-5 接入云端自动化实验室,使无细胞蛋白质合成成本降低 40%。AI 自主设计并闭环验证了逾 3.6 万组反应配方,打破了成本纪录。不过该结果目前仅在单一蛋白质上验证,推广至其他体系仍需测试。