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마이크로소프트, 표정 짓는 가상 아바타 '코파일럿 어피어런스' 공개

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마이크로소프트가 코파일럿 랩스에서 대화형 가상 캐릭터 기능 '코파일럿 어피어런스'의 프리뷰를 선보였다. 대화에 맞춰 실시간으로 표정을 짓고 반응한다. 마이크로소프트 인공지능 부문 CEO 무스타파 술레이만은 코파일럿이 고유한 공간을 갖고 시간과 함께 '나이 들 것'이라고 밝혔다. 현재 미국, 영국, 캐나다 일부 사용자에게만 제공된다.

마이크로소프트, 표정 짓는 가상 아바타 '코파일럿 어피어런스' 공개
이미지: theverge.com

우리가 쓰는 대부분의 디지털 소프트웨어는 언제나 방금 출고된 것처럼 매끄럽고 차갑습니다. 하지만 마이크로소프트는 여기에 세월의 흔적을 불어넣으려 하고 있습니다.

이번 주 공개된 팟캐스트 The Colin & Samir Show에 출연한 마이크로소프트 AI CEO 무스타파 술레이만은 코파일럿이 영구적인 정체성을 갖고, 자신이 사는 방이 생기며, 사람처럼 나이를 먹게 될 것이라는 장기적 비전을 밝혔습니다.

술레이만은 디지털 녹(Digital Patina)이라는 개념에 주목하고 있습니다. 현실에서 자신이 좋아하는 물건들은 대개 낡고 긁힌 자국이 있는 것들이지만, 안타깝게도 디지털 세계에는 나이라는 감각이 없다는 설명입니다.

표정 짓는 코파일럿 가상 캐릭터

이러한 영구적 정체성을 구축하기 위한 첫 단계로, 마이크로소프트는 이번 주 Copilot Appearance라는 실험 기능을 Copilot Labs를 통해 공개했습니다.

이 기능은 코파일럿에 실시간으로 반응하는 가상 캐릭터를 입혀 시각적으로 대화할 수 있게 해줍니다. 실시간 얼굴 표정과 음성, 대화 기억 기술을 활용해 대화 맥락에 따라 미소를 짓거나 고개를 끄덕이고, 놀란 표정을 짓기도 합니다.

몇 달 전 마이크로소프트 50주년 기념행사에서 미리 엿볼 수 있었던 이 기능은 과거 코타나가 중국 시장 등에서 선보였던 애니메이션 캐릭터를 떠올리게 합니다. 현재는 미국, 영국, 캐나다의 일부 사용자를 대상으로만 제한적으로 테스트가 진행 중입니다.

출시 속도를 조절하는 데는 이유가 있습니다. 딥마인드 공동 창업자 출신인 술레이만은 1년여 전 인플렉션 AI 팀을 대거 데려와 코파일럿을 사람 냄새 나는 AI 챗봇 파이(Pi)와 비슷하게 개편해 왔습니다. 하지만 최근 캐릭터닷에이아이(Character.AI)가 청소년 사망 사건으로 소송을 당하는 등 감서형 챗봇의 위험성에 대한 경각심이 커진 상태라 신중할 수밖에 없습니다.

어수선한 윈도우 데스크톱을 향한 불만

술레이만은 이번 인터뷰에서 윈도우 데스크톱 환경에 대해서도 강한 불만을 쏟아냈습니다.

그는 화면을 볼 때마다 요란한 네온 광고판 앞에 서 있는 것 같고, 모든 요소가 주의력을 빼앗아 추하게 느껴진다고 털어놨습니다. 실제로 그는 스마트폰 화면의 앱을 양옆으로 치우고 홈 화면에는 서너 개만 남겨둔 채 흑백에 가까운 테마를 쓸 정도로 시각적 방해를 극도로 꺼립니다.

술레이만은 더 조용하고 단순하며 최적화된 작업 환경을 원한다며, 향후 자신의 작업 공간을 개선하는 방안을 고민 중이라고 덧붙였습니다. 이는 윈도우 데스크톱 환경이나 코파일럿 플러스 PC의 UI가 조만간 큰 변화를 맞을 수 있음을 암시합니다.

왜 중요한가

사용자 관점에서 볼 때 지금 당장 이 기능을 써보기 위해 안달할 필요는 없습니다. 보고서 작성이나 코딩 같은 순수한 생산성 작업을 원하는 이들에게 깜빡이고 고개를 끄덕이는 가상 얼굴은 오히려 업무 몰입을 방해할 수 있습니다. 반면 일상 대화 상대나 멘토로서 AI를 활용하는 사람들에게는 표정과 기억이 더해진 인터페이스가 한층 깊은 몰입감을 줄 수 있습니다.

업계 차원에서는 마이크로소프트가 경쟁사들과 전혀 다른 길을 걷기 시작했다는 점이 눈에 띕니다. 오픈AI나 앤트로픽이 논리 추론과 비즈니스 생산성 도구로서의 완성도를 높이는 데 집중하는 사이, 마이크로소프트는 일반 소비자용 코파일럿을 감정적 교류가 가능한 반려형 AI로 포지셔닝하고 있습니다.

우리는 AI가 나이를 먹게 만든다는 발상이 사용자를 플랫폼에 묶어두는 훌륭한 심리적 잠금장치라고 봅니다. 사람은 세월과 상처를 함께 나눈 존재에 훨씬 강한 애착을 느끼기 때문입니다. 하지만 수억 대의 PC에 탑재된 기본 시스템이 사람과 유사한 감정적 관계를 형성할 때 발생할 수 있는 의존증과 윤리 문제는 여전히 무거운 숙제입니다. 마이크로소프트가 기능을 전면 개방하지 않고 제한된 실험으로 시작한 것은 매우 현명한 처사로 보입니다.

출처 (1)

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    theverge.com(새 탭에서 열림)원문theverge.com

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