Google、ノーコードで遊べるゲーム作成AI「Playground」公開
米Googleはテキスト入力だけでブラウザゲームを制作・プレイ・共有できる実験的プラットフォーム「Playground」を発表した。対話形式で物理挙動やルール、キャラクターを即座に変更できる。米国の18歳以上向けに提供が始まっており、近くUnity Sparkとの連携も予定している。
米Googleはテキスト入力だけでブラウザゲームを制作・プレイ・共有できる実験的プラットフォーム「Playground」を発表した。対話形式で物理挙動やルール、キャラクターを即座に変更できる。米国の18歳以上向けに提供が始まっており、近くUnity Sparkとの連携も予定している。
Unityは「Unity AI」のオープンベータ版をUnity 6以降の全開発者向けに公開した。エディタに直接組み込まれ、デザイン画像から即座にプロジェクト用アセットやシーンを生成できる。AI GatewayやMCPサーバーを通じた外部ツールの連携にも対応する。
UnityのCEOであるマシュー・ブロンバーグ氏は直近の決算説明会で、3月のGDCにてコード不要で完全なカジュアルゲームを生成できるアップグレード版「Unity AI」のベータ版を公開すると明かした。OpenAIやMetaの最先端モデルとUnityランタイムを組み合わせ、自然言語だけでプロトタイプから完成品まで制作可能にする狙いだ。
AI ゲームアセット生成ツールの Scenario が Unity プラグインを公開した。開発者は Unity エディタ内から直接、一貫したスタイルのタイルマップやアバター、小道具、背景などを生成できる。外部ツールを行き来する手間を減らせるのが特徴だ。
UnityはAIプラットフォーム「Unity Muse」と「Unity Sentis」を発表した。Museはチャットやテキスト指示による素材生成を支援し、Sentisは端末上で直接ニューラルネットワークを動かす推論エンジン。現在クローズドベータの登録を受け付けている。
CES 2023に先駆け、NVIDIAはOmniverseの大幅アップデートを発表した。生成AIツールやUnity向けコネクタに対応し、Ada Lovelace世代のGPUとDLSS 3で最大3倍の高速化を実現。自然言語で3D資産を検索できるDeepSearchも一般提供され、メルセデス・ベンツなどが工場設計のデジタルツインに活用している。