CanvaがAI 2.0を発表:指示文でデザイン編集、対話型制作プラットフォームへ刷新
Canvaは大幅なアップデートとなる「Canva AI 2.0」を発表した。自然言語で指示を出すだけでデザインの生成や特定要素の編集が可能になり、ブランドの一貫性を保つ記憶機能も備える。単一のプロンプトから複数媒体向けのキャンペーン計画を一括作成できる点が特徴で、まずは先行100万人に研究プレビューとして提供される。
Canvaは大幅なアップデートとなる「Canva AI 2.0」を発表した。自然言語で指示を出すだけでデザインの生成や特定要素の編集が可能になり、ブランドの一貫性を保つ記憶機能も備える。単一のプロンプトから複数媒体向けのキャンペーン計画を一括作成できる点が特徴で、まずは先行100万人に研究プレビューとして提供される。
アリババの ATH チームは対話型 3D 世界モデル「Happy Oyster」のベータ版を発表した。マルチモーダル入力からリアルタイムに 3D 空間を構築し、プロンプトでキャラを操作して自由に移動できる。現在は公式サイトでウェイティングリストを受け付けている。
TencentのHunyuanチームはマルチモーダル3D世界モデル「HY-World 2.0」をオープンソース公開しました。従来の動画生成型とは異なり、テキストや画像、動画からBlenderやUnityに直接取り込めるメッシュや3DGSアセットを出力し、物理衝突判定を備えた自由な探索が可能です。
Quiverはベクター画像生成モデル「Arrow 1.1」および「Arrow 1.1 Max」を発表した。ピクセルからの近似ではなくコードで直接SVGを生成し、基本図形やテキストを活用して編集性を高めた。テキストからのSVG生成コストを33.3%、ベクター化コストを50%削減し、Maxモデルは精密な技術図面や複雑なイラストに対応する。
Adobeは水曜日、対話型の制作向けAIエージェントを発表し、AnthropicのClaudeへ導入する提携を明かした。写真の一括補正やトリミングを自律的にこなす設計で、コーディングに強いClaude初の本格的クリエイティブツールとなる。今月後半にFirefly側のパブリックベータが始まり、Claude連携の詳細も近日公開される予定だ。
Robloxはゲーム制作ツール「Roblox Studio」にエージェント型AIワークフローを導入すると発表した。対話形式で仕様を詰める計画モードや3Dメッシュ生成に加え、プレイヤーキャラを操作して不具合を検出するテスト用エージェントのベータ版を提供。内蔵MCPサーバー経由でClaudeやCursorとも連携できる。
Midjourneyは「V8.1」を公開した。象徴的な美学を取り戻しつつ、V8比で3倍高速かつ3倍安価なネイティブ2Kレンダリングを実現。フル品質の1KモードはV7のドラフトモードよりも高速化されたほか、画像プロンプトの復活、刷新されたDescribe、新しいムードボードやスタイル参照機能も追加された。
NVIDIA は動画から一貫性のある 3D 空間を構築できる世界生成フレームワーク「Lyra 2.0」をオープンソースで公開した。サイズはわずか 131MB で、3D ガウススプラッティングにより視点を変えても破綻しないシーンを生成可能。作成した環境は Isaac Sim にエクスポートしてロボットの自律訓練に活用できる。
Three.jsベースのオープンソースプロジェクト「Spark 2.0」が公開された。WebGL2を活用したストリーミングLoDシステムを導入し、スマートフォンやVR端末などのブラウザ上で1億個超の3Dガウススプラットからなる大規模シーンを滑らかにストリーミング描画できる。
マイクロソフトは画像生成モデル「MAI-Image-2-Efficient」を発表した。前モデルと比べ生成速度が22%向上し、コストは約41%削減。実務での大量バッチ生成や高速処理を重視した設計で、すでにMicrosoft FoundryとMAI Playgroundで利用できるほか、CopilotやBing、PowerPointにも順次展開される。
ByteDanceや香港中文大学などの研究チームは人と物のインタラクションに特化した動画生成モデル「OmniShow」を発表した。人物や商品の画像、音声、骨格データを同時に取り込み、リップシンクや手元の動きを同期させた最长10秒の販促動画を生成できる。GitHubにてコードの内部審査が進められており、近くオープンソース化される見込みだ。
Blackmagic DesignはNAB 2026にて「DaVinci Resolve 21」を発表しました。ハリウッド映画級のノード式カラー編集を静止画に適用できるPhotoページを新設し、被写界深度を操るCineFocusやIntelliSearchなどのAIツールを多数追加。現在公式サイトにてパブリックベータ版を公開しています。
事前学習済み拡散モデルを用いて最大4K解像度の画像編集を可能にするツール「EditCrafter」が公開された。モデルの再学習なしで元のディテールを維持した編集ができる一方、彩度が高くなりやすい傾向があり、4K処理には24GBのVRAMが必要となる。
単一の画像から関節リグが組み込まれた3Dアセットを直接生成できる「AniGen」のコードが公開された。ランプや動物などの写真を読み込むだけで、後処理なしにアニメーションソフトへ直接インポートできる。ローカル実行には18GB以上のVRAMを備えたNVIDIA製GPUが必要となる。
Overworld チームは一般向けハードウェアで対話可能なリアルタイム世界モデル「Waypoint 1.5」をオープンソース公開した。720p と 360p の 2 モデルを用意し、RTX 3070 以上の GPU でローカル動作する。巨大クラスタなしで生成世界を自ら歩き回れるのが見どころだ。
単一の動画から探索可能な3D空間をリアルタイム生成するモデル「INSPATIO-WORLD」のコードが公開された。内部で持続的な空間シミュレーションを構築することで視点を動かしても破綻せず、RTX 4090でも毎秒10フレームで動作する。
XチームのNikita Bier氏が投稿作成画面に組み込まれた新しい画像エディタを発表した。描画やテキスト挿入に加え、Grokを活用したテキスト指示による画像編集機能や、機密部分を隠すぼかしツールを備える。現在iOS向けに先行公開されており、Android版も近日登場予定。
空間知能を手がけるWorld Labsは「Marble 1.1」および「Marble 1.1-Plus」の2つのモデル更新を発表した。Marble 1.1ではライティングとコントラストが向上しノイズが大幅に減少、1.1-Plusではより広大で複雑な3D環境の生成が可能になった。
Ai2は単眼3D物体検出モデル「WildDet3D」をオープンソースで公開した。1枚の通常画像や動画から物体の実世界サイズ、距離、向きを3Dバウンディングボックスとして推定できる。テキスト指示や画面のタップ入力に対応し、iPhone上でもリアルタイムにAR表示が可能だ。訓練コードやデータセットも完全開放されている。
仮想試着フレームワーク「Vanast」が発表された。人物写真1枚、衣服画像、骨格姿勢動画を入力するだけで、新しい服を着て動く人物アニメーションを直接生成できる。顔の特徴や体型を崩さず、上下の服やワンピースにも対応する。コードは近日公開予定。