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遊戲演員罷工一年終落幕:95% 贊成票通過 AI 保護協議

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美國演員工會 SAG-AFTRA 投票通過新協議,正式結束長達一年的遊戲演員罷工。協議規定遊戲大廠使用 AI 生成演員的數字替身或動作捕捉資料時,必須獲得知情同意並給予合理補償,同時大幅提高了基礎薪資。

遊戲演員罷工一年終落幕:95% 贊成票通過 AI 保護協議
圖:bbc.com

過去一年裡,如果你在玩歐美大作時覺得配音演員名單有點陌生,或者某些角色的動作捕捉顯得有點僵硬,這不是你的錯覺,好萊塢的配音和動捕演員們真的集體停工了整整一年。

美國演員工會 SAG-Aftra 的約 2500 名遊戲行業演員完成了投票,以高達 95% 的贊成票正式結束了這場曠日持久的罷工。這場針對動視暴雪、EA 等十家遊戲巨頭的抗爭,核心其實就卡在一件事上:遊戲公司到底能不能用 AI 複製真人演員的臉、聲音和身體動作。

雙方在去年 7 月撕破臉之前,其實已經談了 18 個月。工會當時透露,在爭議的 25 項條款裡,雙方已經談攏了 24 項,唯獨卡在 AI 這一項。

動捕演員不是冷冰冰的資料

這場爭端裡最委屈、受威脅也最大的,其實是動作捕捉演員。遊戲公司過去往往把他們的穿戴裝置採集資料看作單純的技術資料,而不是藝術表演,這意味著大廠可以把演員的骨骼動畫存進資料庫,以後直接拿去訓練模型生成新動作,演員一分錢版權費都拿不到。

知名配音演員 Ray Chase 直言,對於那些專門跑到洛杉磯做動捕的演員來說,AI 威脅的是他們的整條生路。好在這次通過的新版《互動媒體協議》立下了規矩,明確規定製作方使用 AI 生成數字替身時,必須滿足知情披露和獲得演員同意這兩大前提,同時如果未來再次發生罷工,演員有權直接撤回使用授權。

參與過《地平線》系列主角埃洛伊配音的著名演員 Ashly Burch 在採訪中說得很實在,演員們並不是要求遊戲開發徹底封殺 AI,大家只是不想被直接替代掉。

罷工期間曾有一款由 AI 驅動的埃洛伊原型演示被洩露到網上,玩家可以直接用提示詞和角色對話。Ashly Burch 提到,當時玩家社群的反應讓她很踏實,幾乎所有玩家都在抱怨,自己根本不想在遊戲裡看到這種冷冰冰的 AI 表演。

苦熬一年的臨時妥協

這場罷工並不是全盤停擺。和之前的影視大罷工不同,工會允許那些願意提前簽署臨時協議、接受 AI 保護條款的獨立團隊或中小型公司繼續開工。

比如配音演員 Robbie Daymond 和 Ray Chase 自己開工作室研發的遊戲《Date Everything!》,就靠著臨時協議僱傭了大約 70 名演員把開發維持了下去。但這依然擋不住大部分從業者承受巨大的經濟代價,畢竟遊戲配音大多是短工,專案一停,很多人的收入直接斷崖式下跌。

代表談判遊戲公司的發言人 Audrey Cooling 也在投票後表示,新協議不僅帶來了歷史性的漲薪,還確立了行業領先的 AI 防護措施以及更嚴格的安全健康保障,雙方總算找到了和平解決的方案。

為什麼重要

這樁協議終於落槌,最直接的受益者其實是普通玩家。那些原本因為主創配音和動捕停工而卡殼的歐美 3A 大作,接下來可以重新走上正軌,而且我們暫時不用擔心在故事驅動的大作裡突然聽到僵硬無神、缺乏靈魂的 AI 合成音。

我們認為,工會這次守住的防線走得非常務實。他們沒有像最初部分激進群體那樣高喊全面封殺 AI,而是把核心訴求死死釘在知情權、同意權和合理補償上,承認技術可以用,但必須把動捕和配音確認為受法律保護的創作表演資產。

但協議並不是萬靈藥,裡面依然留下了微妙的隱患。新條款管得住動視、EA 這樣坐在談判桌前的大廠,也管得住美國本土的工會專案,卻管不住全球其他地區不籤工會合同的低成本外包團隊,更管不住技術本身的狂飆突進。

看起來,大廠在合規成本推高之後,很可能會更謹慎地把真人表演留給核心主角,而把次要 NPC、背景雜音和基礎動作徹底交給生成式 AI。人聲和真動作正在變成一種奢侈的藝術品,這道安全網能撐多久,還得看下一輪技術的衝擊有多猛烈。

來源 (1)

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    bbc.com(在新分頁開啟)原文bbc.com

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