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Valve 澄清 Steam 政策:不排斥 AI 生成內容,核心是防侵權

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Valve 向 Eurogamer 澄清,Steam 並非要打壓 AI 生成內容,而是要確保開發者擁有合法版權。官方表示稽核流程只是嚴格反映現有版權法,開發者使用 AI 創作影像、文本或音樂時不能侵權,後續會隨法律完善流程。

圖:eurogamer.net

用 AI 畫幾張插畫、寫兩句臺詞塞進遊戲,原本以為能省下大把開發成本,結果到了 Steam 稽核門口,卻直接被保安連人帶包扔了出來。

上週,一位遊戲開發者在 Reddit 上發帖,說自己的新遊戲被 Valve 拒審了,理由是遊戲裡包含相當明顯的 AI 生成美術素材。Valve 給了他一次修改重提的機會,但他再次提交後還是被拒,因為他根本無法證明自己擁有這些素材的完整版權。遊戲行業分析師 Simon Carless 也發文提醒,Valve 正在悄悄下架或拒收包含 AI 美術的新遊戲,只要開發者拿不出演算法訓練集的授權證明。

訊息一齣,整個獨立遊戲圈都炸了鍋。大家都在擔心,Steam 是不是要對所有沾了 AI 的遊戲趕盡殺絕。

稽核不是針對 AI,是版權這筆賬算不清

面對滿城風雨,Valve 出面向外媒 Eurogamer 作了澄清。他們明確表示,這項政策的目標絕不是在 Steam 上勸退 AI,而是平臺自己也在摸索這項新技術。

Valve 在聲明裡說得很直白,平臺的首要目標一直都是儘可能多地上架遊戲。但 AI 的出現把稽核流程搞複雜了,因為稽核人員很難判斷開發者是否對用於生成圖片、文字或音樂的 AI 資產擁有充分的權利。

說白了,Valve 把皮球踢回給了開發者:用不用 AI 是你的自由,但確保擁有遊戲發行的所有必要權利,完全是開發者自己的責任。

Valve 強調,目前的稽核規則並不是平臺自己憑空加戲,而是現有版權法和政策的直接體現。只要法律對 AI 訓練版權沒有給出一錘定音的定論,平臺的稽核就必須保持審慎;法律未來怎麼演變,稽核流程就怎麼跟著變。

更有意思的是退款細節。在 Steam 上提交新遊戲,原本需要交一筆通常不可退還的申請費。但 Valve 表示,如果是由於這類 AI 版權稽核問題被卡住,他們很樂意把這筆申請費退還給開發者。

大廠都在試水,但雷區一個都沒少

其實在遊戲行業裡,嘗試 AI 的遠不止小團隊。今年早些時候,育碧就公佈了專門用來寫 NPC 對話的 AI 工具 Ghostwriter,喜劇射擊遊戲《High on Life》的團隊也公開承認在遊戲配音中使用了 AI。

但踩雷的也不少。《網路奇兵》(System Shock)重製版的發行商 Prime Matter,之前拿 AI 生成的美術圖做營銷宣傳,就惹來了一身麻煩。像 Jane Perry、Troy Baker、Jennifer Hale 和 David Hayter 這些知名遊戲配音演員,也公開表達過對 AI 能否替代真人表演的懷疑,擔心它會砸掉配音行業的飯碗。

版權不透明,是所有試圖用生成式 AI 做商業遊戲的人頭上懸著的一把劍。

為什麼重要

對中小開發者來說,這記警鐘敲得非常及時。如果你現在打算靠 Midjourney 或 Stable Diffusion 搓一套素材就想把遊戲掛上 Steam,我們建議你立刻打住。只要主流生成工具無法出具毫無爭議的商用版權鏈條,在 Steam 這裡就是高危行為,隨時可能面臨下架風險。省下的一點美術外包費,可能直接搭上整款遊戲的前途。

從行業角度看,Valve 的表態極具風向標意義。作為 PC 遊戲最大的數字分發渠道,Valve 沒有選擇全面封殺 AI,但它立下的規矩實際上比徹底禁止還要嚴格:它要求證明演算法訓練集的合法性,而這恰恰是當前幾乎所有主流大模型都拿不出來的憑證。

我們認為 Valve 這一步走得相當精明,骨子裡全是在做防禦性合規。平臺既不想被扣上阻礙技術創新的帽子,更不想替開發者扛侵權官司。把稽核標準直接錨定在版權法上,看似中立客觀,但在現行法律嚴重滯後於 AI 技術發展的情況下,這種舉證責任的倒置,實際上讓獨立開發者成了灰色地帶裡唯一的買單者。

來源 (1)

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    eurogamer.net(在新分頁開啟)原文eurogamer.net

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