Steam 悄悄拒審 AI 遊戲:底層訓練資料版權說不清就不給上
6 月底,多位獨立開發者透露 Valve 開始在 Steam 上拒審含 AI 生成素材的遊戲。Valve 在駁回信中表示,除非開發者能證明自己擁有 AI 訓練集所用全部 IP 的版權,否則因法律所有權不明確無法發行。目前官方指南尚未正式更新該規則。

如果你這陣子打算用 Midjourney 畫幾張立繪,或者讓 ChatGPT 幫你的獨立遊戲寫幾段支線劇情,然後順順當當地傳到 Steam 上賣,Valve 可能會直接給你潑一盆冷水。
最近幾天,多位獨立遊戲開發者在 Reddit 和社交平臺上發帖,表示自己提交給 Steam 稽核的新作被 Valve 拒之門外。拒審的理由幾乎一模一樣:遊戲裡用了 AI 生成的素材,而開發者沒辦法證明底層訓練資料集擁有合法的版權授權。
訓練集沒授權,改了手繪也不認
這輪風波最早是由 Reddit 使用者 potterharry97 捅出來的。他原本打算先用一些明顯的 AI 生成素材搭個雛形提交稽核,等正式釋出前再手動替換。
結果 Valve 的稽核人員直接把遊戲打回來了,並在通知裡寫得非常直接:除非你能明確證明,用來訓練這些 AI 的整個資料集裡的所有智慧財產權都歸你所有,否則平臺不能發行這款遊戲。
這位開發者後來花了幾個小時手動修改素材並重新提交,但依然被二次駁回,Valve 最終還主動退還了通常不給退的 100 美元申請費。
遇到同樣情況的還有好幾位。比如做了物理模擬遊戲《Locomotorica》的獨立開發者 Oleg Skutte,他的新專案《DREAMIO》用了 Stable Diffusion 生成插畫、ChatGPT 寫劇情,同樣被拒審,他無奈表示只能把專案開源;另一位長期在 Steam 發行視覺小說的開發者 artoonu 也在新專案碰壁後感慨,如果這套技術不能直接商用,那它除了拿來找靈感,基本就沒用了。
資深獨立遊戲開發者 Jake Birkett 還爆料稱,Valve 不止卡美術,連懷疑用了 AI 文本的遊戲也開始卡了。他最擔心的是稽核標準不透明可能導致誤傷,就算你百分之百純手繪,也可能被系統判定成 AI 而無辜躺槍。
Valve 緊急澄清:我們不是反 AI,是版權法不明確
事情鬧大之後,Valve 很快向外媒 Eurogamer 發了一份官方宣告,試圖平息開發者的恐慌。
Valve 表示,他們的初衷絕對不是阻止開發者在 Steam 上使用 AI,他們目前的稽核流程只是現行版權法和政策的體現,並沒有摻雜平臺的主觀偏好。只要現行法律對於 AI 訓練集的合法性沒有定論,開發者就必須自己承擔版權風險。
換句話說,Valve 的態度很現實:你可以用 AI 提效,但如果你用的工具本身就踩在侵權泥潭裡,Steam 絕不替你背鍋。
但讓開發者感到困惑的是,Steam 上其實早就存在不少主打 AI 的遊戲,比如《AI Roguelite》《This Girl Does Not Exist》等,它們至今還在正常售賣。老遊戲相安無事,新遊戲直接卡死,這種執行上的溫差讓不少人摸不著頭腦。
為什麼重要
我們認為,Valve 這次看似保守的「一刀切」,其實給整個遊戲行業敲了一記極具現實意義的警鐘。
對獨立開發者來說,之前很多人把生成式 AI 當作彎道超車的救命稻草,覺得一個人就能搞定幾十張高質量立繪和全套臺詞。但現在看起來,這個捷徑在最大的商業發行渠道面前暫時走不通了。除非工具廠商能夠拿出白名單式、完全合規可溯源的商業訓練集,否則現在冒然在遊戲核心素材裡堆砌 AI,最大的代價就是被 Steam 永久拒審。
對平臺本身而言,Valve 這一步走得相當狡黠。作為全球最大的 PC 數字分發渠道,它不可能為了幾款獨立小遊戲去冒被版權方集體訴訟的風險。現行法律既然是一片灰色,最安全的做法就是把舉證責任完全推給開發者。
但問題在於,如果 Valve 不能儘快給出一套清晰、可量化的稽核細則,而是靠稽核員的人工感覺去猜「這是不是 AI 畫的」,就一定會帶來大量的誤傷和扯皮。眼下整個行業都在嘗試整合 AI,從育碧的寫稿工具到各大廠商的語音實驗,大家都想省成本,但在分發巨頭明確畫出紅線之前,觀望和保守可能才是開發者最安全的策略。
來源 (2)
- gameworldobserver.com(在新分頁開啟)原文gameworldobserver.com
- eurogamer.net(在新分頁開啟)報導eurogamer.net
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