3D 綁骨框架 RigMo 釋出:無需人工標註,自動給動物和物體加骨骼做動畫
研究團隊公佈 3D 動畫框架 RigMo 論文。它能直接從模型序列中推斷骨架與動作,無需人工標註骨骼,除了人形和鳥獸外,連風扇等物體也能準確繫結。相比 Uni-Rig 更穩且不易綁歪。目前程式碼與資料即將開源。
研究團隊公佈 3D 動畫框架 RigMo 論文。它能直接從模型序列中推斷骨架與動作,無需人工標註骨骼,除了人形和鳥獸外,連風扇等物體也能準確繫結。相比 Uni-Rig 更穩且不易綁歪。目前程式碼與資料即將開源。