Odyssey 釋出世界模型 Agora-2:支援 20 名人類與 AI 即時聯機互動
Odyssey 推出多智慧體世界模型 Agora-2,支援最多 20 名人類與 AI 在即時生成的共享世界中互動。它基於《暗黑破壞神 II》等複雜場景訓練,像神經網路驅動的遊戲引擎統一維護全域性狀態。這為多智慧體協同與安全對抗提供了無需預寫規則的模擬沙盒。
Odyssey 推出多智慧體世界模型 Agora-2,支援最多 20 名人類與 AI 在即時生成的共享世界中互動。它基於《暗黑破壞神 II》等複雜場景訓練,像神經網路驅動的遊戲引擎統一維護全域性狀態。這為多智慧體協同與安全對抗提供了無需預寫規則的模擬沙盒。
Odyssey 釋出物理世界模型 Odyssey-3,通過預訓練掌握物理規律與因果機制。僅需幾十小時資料接入動作解碼器,同一個模型就能控制機械臂、人形機、無人機,甚至在印度街頭閉環自動駕駛。具身智慧由此開始擺脫單任務定製。
Odyssey 推出世界模型 Starchild-1 與 Agora-1。前者能根據使用者輸入即時生成音畫同步的內容且無固定時長,後者首次支援最多 4 名玩家在同一個由 AI 即時生成的虛擬世界中互動。這意味著世界模型正從離線影片生成轉向真正可互動的多人模擬引擎。
Odyssey 推出通用世界模型 Odyssey-2 Max,引數量比前代擴大 3 倍,在 VBench 2 物理評測中拿下最高分,並支援即時互動推演。它通過自迴歸預測下一步狀態來模擬現實物理,目前已面向機器人與遊戲等領域的合作伙伴開啟內測。
Odyssey 推出即時互動影片公開預覽版。系統基於世界模型構建,使用者通過按鍵或滑動可在 40 毫秒內即時改寫畫面,幀率達 30 fps。官方坦承目前體驗仍像「不穩定的夢境」,但正在探索讓單向影片變身即時可控的新媒介。
AI 初創公司 Odyssey 宣佈獲得 1800 萬美元 A 輪融資。團隊讓人揹著裝有 6 個攝像頭與雙雷射雷達的 25 磅裝置實地徒步,採集真實 3D 深度資料,用來訓練能精細控制光影與幾何的生成式「世界模型」,打造影視級虛擬場景。
Oliver Cameron 公佈新專案 Odyssey,主打好萊塢級視覺 AI。它不僅能生成風景、角色、光影與動作,還支援創作者精細導演。團隊目標是改變電影、電視劇和遊戲的製作流程,讓視覺生成不再只是不可控的抽卡。