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Odyssey 開放互動式影片預覽:按鍵即時改寫畫面,延遲僅 40 毫秒

首次發布 傳播指數 50

Odyssey 推出即時互動影片公開預覽版。系統基於世界模型構建,使用者通過按鍵或滑動可在 40 毫秒內即時改寫畫面,幀率達 30 fps。官方坦承目前體驗仍像「不穩定的夢境」,但正在探索讓單向影片變身即時可控的新媒介。

Odyssey 開放互動式影片預覽:按鍵即時改寫畫面,延遲僅 40 毫秒
圖:x.com

想像一下,你正在看一部電影,隨手按了一下鍵盤上的方向鍵,畫面裡的攝影機或者角色立刻跟著轉彎,原本設定好的劇情和場景在幾毫秒內重組。它不是預先渲染好的 3D 遊戲,而是一段完全由 AI 即時算出來的影片。

總部位於倫敦的 AI 初創公司 Odyssey 最近上線了這種被稱為「互動式影片」的公開研究預覽。使用者只要按按鍵盤、划動螢幕或者推一下搖桿,就能直接改變螢幕上正在播放的影片內容。

40 毫秒響應的「穿幫夢境」

Odyssey 的兩位創始人 Oliver Cameron 和 Jeff Hawke 都來自自動駕駛領域。他們原本做世界模型是為了幫電影和遊戲製作降本增效,結果中途發現這套技術能直接拿來做一種全新的敘事媒介。

這套系統的底層是一個全新的世界模型。在輝達 H100 顯示卡的支撐下,它接收到使用者的動作後,能在 40 毫秒內做出反應,以最高每秒 30 幀的速度即時流式生成畫面。

不過,團隊自己也坦白,現在的體驗離成熟還差得很遠。畫面有時會模糊或者扭曲,周遭環境甚至會莫名其妙突然變樣。他們把現階段的體驗形容成「探索一個滿是 bug 的夢境」,雖然粗糙且不穩定,但確實前所未見。

為了不讓系統徹底崩潰,這次上線的預覽版還是個「窄分佈模型」,也就是隻在一套特定的真實世界影片資料上訓練來換取穩定性。Odyssey 表示下一代模型正在研發中,畫質會更清晰,物理規律和互動反應也會更真實。

背後站著皮克斯元老,但算力真不便宜

雖然產品還在早期,Odyssey 的背景卻相當紮實。公司已經拿到 2700 萬美元融資,投資方包括 EQT Ventures、GV 和 Air Street Capital,董事會裡甚至坐著皮克斯聯合創始人、前迪士尼動畫工作室總裁 Ed Catmull。

但擺在他們面前最現實的問題是錢。目前跑這套系統的基建成本大約是每位使用者每小時 1 到 2 美元。雖然 Odyssey 強調隨著模型最佳化和基礎設施投入,這個成本正在快速下降,但這依然是一筆不小的開銷。

放眼整個賽道,做世界模型的可不止他們一家。Google DeepMind、微軟,以及李飛飛創辦的 World Labs 都在搶這塊地盤,大家都在試圖讓 AI 真正理解並即時生成動態的三維物理世界。

為什麼重要

從技術路徑來看,Odyssey 試圖跳過傳統的 3D 渲染管線。以前想做可互動世界,需要建模師、貼圖師和遊戲引擎一步步搭建,而他們想直接用神經網路「腦補」出一切,哪怕只用很簡單的控制指令就能驅動。

我們認為,普通使用者現在去體驗,更多是看個新鮮,它暫時沒法取代現有的遊戲或電影。但對創作者來說,這展示了一種全新的概念原型設計方式,故事走向不再是線性的,觀眾甚至能隨時走入鏡頭背後。

問題在於,每小時 1 到 2 美元的推流成本,註定了它短期內很難做成大眾消費級產品。如果按重度玩家一天玩三四個小時算,沒有任何現行的訂閱制能承受這種虧損。而且在窄資料集之外,模型如何保持長久的一致性而不陷入視覺幻覺,目前也還沒有定論。

不過,Odyssey 這一步很聰明的地方在於,他們沒有死磕影視後期製作工具,而是直接把半成品包裝成一種全新的人機互動實驗放出來。在 DeepMind 和 World Labs 大軍壓境之前,先搶下了「即時互動影片」這個新概念的第一聲吆喝。

來源 (2)

  1. [1]
    x.com(在新分頁開啟)原文x.com
  2. [2]

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